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小學(xué)游戲課堂8篇

時間:2023-06-12 09:11:03

緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇小學(xué)游戲課堂,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!

小學(xué)游戲課堂

篇1

關(guān)鍵詞:小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)游戲

1巧用游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

在小學(xué)階段的學(xué)生,由于其年齡、心理特性等決定其本身愛玩的特性依然存在,因此在教學(xué)中使用游戲的教學(xué)方法能夠在課堂上充分的吸引學(xué)生的注意力,并能讓學(xué)生在學(xué)習(xí)一些枯燥的知識或者長時間學(xué)習(xí)中降低學(xué)生對學(xué)習(xí)的反感。在美術(shù)課堂中游戲教學(xué)的開展能夠緩解緊張的學(xué)習(xí)氛圍,學(xué)生會在游戲的驅(qū)動下集中注意力并產(chǎn)生學(xué)習(xí)的興趣,從而更加積極的學(xué)習(xí)美術(shù)知識、掌握相關(guān)美術(shù)技能,達(dá)到美術(shù)課堂學(xué)習(xí)效果。游戲課堂也是憑借其趣味性,深受學(xué)生的喜愛,在教學(xué)過程這個能更好的感染學(xué)生,在情景中讓學(xué)生感受到美的熏陶,從而激發(fā)學(xué)生的求知欲望,以此激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。比如,在小學(xué)美術(shù)《畫故事》這節(jié)課的教學(xué)中,小學(xué)美術(shù)老師應(yīng)該意識到小學(xué)生對于故事本身就充滿興趣,學(xué)生對于本節(jié)課的興趣本來就比較濃厚,教師要善用這一點(diǎn),把學(xué)生對于故事的興趣轉(zhuǎn)變成畫的重點(diǎn)上,通過逐漸的教授,讓學(xué)生學(xué)會如何畫故事,在畫的故事的過程中,有些學(xué)生會畫的比較快,教師可以選取一些比較典型的學(xué)生作品,展示給學(xué)生,啟發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作思維,讓學(xué)生能夠更加有效的掌握本節(jié)課的教學(xué)內(nèi)容,激發(fā)學(xué)生繪畫的興趣,最后給學(xué)生留一些時間,讓愿意說的學(xué)生,自動的來上臺說一說,講一講自己的故事。通過這種帶入游戲活動的美術(shù)教學(xué),學(xué)生會更加愿意接受,知識、技能學(xué)習(xí)的接受度也會很高,學(xué)習(xí)興趣更能得到極大的激發(fā)。

2巧用游戲,點(diǎn)燃學(xué)生創(chuàng)作激情

在小學(xué)美術(shù)教學(xué)中,學(xué)生的學(xué)習(xí)不僅是要學(xué)習(xí)并掌握美術(shù)知識、技能,更重要的是要培養(yǎng)學(xué)生對美術(shù)學(xué)習(xí)的興趣、學(xué)生的創(chuàng)造力和想象力、學(xué)生的審美能力,最重要的是要提高學(xué)生的創(chuàng)作熱情,這樣才能使得學(xué)生的創(chuàng)新精神得到激發(fā)。因此在課堂中巧設(shè)游戲、巧用游戲激發(fā)、點(diǎn)燃學(xué)生的創(chuàng)作熱情非常重要,通過游戲化的進(jìn)行課堂教學(xué)讓學(xué)生產(chǎn)生創(chuàng)作靈感,以此讓學(xué)生產(chǎn)生主動創(chuàng)作的熱情。只有巧用游戲,才能極大的激發(fā)學(xué)生的創(chuàng)作熱情,使他們從被動接受變成主動學(xué)習(xí)。游戲的加入可以讓學(xué)生一邊玩一邊直觀感受知識,這遠(yuǎn)遠(yuǎn)超過了單一、枯燥的教師講解。例如,在《變垃圾為寶》的教學(xué)中,教師就可以巧用游戲的方式,先開展“腦洞大開”游戲,讓學(xué)生發(fā)揮自己的想象力,去回憶一下在生活中有哪些變廢為寶的東西?它們分別是用哪些扔掉的東西利用起來的?是如何利用起來的?然后布置任務(wù)讓學(xué)生回家收集,在正式開展小學(xué)美術(shù)課堂教學(xué)的時候,教師可以將班級分組,以四人為小組,讓學(xué)生在組內(nèi)展示介紹一下自己收集到的東西,自己準(zhǔn)備如何改造這些東西,最后推選一名代表說一說自己組內(nèi)的創(chuàng)意,在學(xué)生充分了解自己所要運(yùn)用的材料后,開始用自己的材料進(jìn)行制作,真正的做到“變廢為寶”,通過這些有趣的活動,學(xué)生能夠在歡樂的氛圍中自覺的去準(zhǔn)備材料,開展討論,觀察,最后進(jìn)行創(chuàng)作,學(xué)生在創(chuàng)作的過程中掌握了本節(jié)小學(xué)美術(shù)課堂的教學(xué)內(nèi)容,學(xué)生的美術(shù)創(chuàng)作激情也被很好的激發(fā)了,在課堂中愿意去想,愿意去做,愿意去創(chuàng)作。

篇2

一、充分利用實(shí)物游戲,調(diào)動學(xué)生積極性。

Guessing游戲?qū)τ谛W(xué)生來說具有神奇的吸引力,這一游戲?qū)τ趶?fù)習(xí)、鞏固單詞具有事半功倍的效果。如教學(xué)文具這一單元,課前我把所有學(xué)過的文具收到一書包中,課堂上我讓一生上前逐一取出文具,放到身后問:“What''''sthis?”然后讓其他學(xué)生猜:“Isitapencil?”如猜中,全體學(xué)生說:“Yes,itisapencil.”猜中的學(xué)生可換下,自己出迷讓別人猜。如此反復(fù),學(xué)生學(xué)習(xí)興趣濃厚,學(xué)習(xí)積極性高,在反復(fù)猜的活動中,學(xué)生自然記住了單詞。還有一種方法就是令全體學(xué)生把手放到背后,教師拿出eraserpencilsharpener......等實(shí)物,一件一件給他們看,這是eraser,這是ruler等等。再令他們?nèi)w閉眼,拿出一種物品,送到任何一學(xué)生手中,然后問:“Whohasaruler?”由學(xué)生猜,沒有的學(xué)生猜“Johnhasaruler.”或者“Maryhasaruler.”等等。如果John手里有一尺子,他就站起來說“Yes,Ihavearuler.”如果他沒有也立即回答:“No,Ihavenoruler.”教師也可以同時對學(xué)生說:“DoesJohnhasaruler?”他們回答:“Yes,hehasaruler.”教師可用多種方法變更問語,讓學(xué)生有更多的練習(xí)機(jī)會。

二、合理利用角色游戲,增強(qiáng)學(xué)生主動性。

兒童最喜歡模仿大人動作,這種模仿動作擴(kuò)大出來就是表演,所以兒童也是喜歡表演的,因此我們可以利用表演教英語。在角色分配中,對一些總要搶當(dāng)主要角色的孩子要有意識地引導(dǎo)他們當(dāng)配角,而對一些膽小怯弱的孩子應(yīng)鼓勵他們?nèi)ギ?dāng)主要角色。在角色表演中,既要有利于孩子發(fā)揮特長,又要使孩子受到角色的限制,克服某些缺點(diǎn),在角色中受到教育。如教學(xué)family這一單元,我設(shè)計了一下介紹家庭成員的表演:John和Tom是同學(xué),John到Tom家玩,Tom向John介紹自己的家人:“Thisismymother.Thatismyfather.”然后有介紹JohnheisJohn.Tom也說:“Iamgladtomeetyou.”正說時,Tom的爺爺奶奶從外面回來了,Tom又介紹說:“Heismygrandfather.Sheismygrandmather.”John則說:“Goodmorning.”Tom的爺爺奶奶也對John說:“Goodmorning.”John離開Tom家時,可說:“Goodbye”游戲結(jié)束,在游戲過程中,兒童通過角色扮演來滿足自己的愿望,能在角色中練習(xí)英語,不發(fā)生厭倦心。

篇3

關(guān)鍵詞:小學(xué)數(shù)學(xué);課堂;游戲化教學(xué)

游戲化教學(xué)是當(dāng)前環(huán)境下我國各級教育機(jī)構(gòu)的課堂教學(xué)中較為常用的一種新型教學(xué)方式,其核心思想主要在于通過“游戲”引發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,使其能夠在實(shí)際學(xué)習(xí)過程中發(fā)揮自身的學(xué)習(xí)主動性,全身心地投入到課堂學(xué)習(xí)中去。同時,由于小學(xué)生身心發(fā)展尚不成熟,對于外界的一切都充滿好奇,容易被課堂中的新鮮事物吸引注意力,所以教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中需充分發(fā)揮自身的創(chuàng)造性思維,利用有限的教學(xué)素材開展游戲化課堂教學(xué),以調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性與主動性,提高教學(xué)效果。本文筆者主要探討了新時期背景下小學(xué)數(shù)學(xué)課堂中的游戲化教學(xué)策略,現(xiàn)闡述如下。

一、明確游戲教學(xué)目標(biāo),提高教學(xué)效果

對于小學(xué)數(shù)學(xué)來講,教師要想在其實(shí)際課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué),最關(guān)鍵也是最重要的在于教學(xué)目標(biāo)的設(shè)置,只有明確了每節(jié)課程的游戲教學(xué)目標(biāo),才能保證每節(jié)課的課堂教學(xué)效果。所以當(dāng)前環(huán)境下,教師在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中需先設(shè)計并明確游戲教學(xué)目標(biāo),并以此為基礎(chǔ)帶領(lǐng)學(xué)生開展課堂教學(xué)活動,以提高學(xué)生的學(xué)習(xí)主動性,完成教學(xué)任務(wù)。

如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級上冊《認(rèn)識物體與圖形》的課堂教學(xué)中,教師需先制定本節(jié)課的教學(xué)目標(biāo)為:引導(dǎo)學(xué)生正確認(rèn)識物體與圖形,確定課程教學(xué)中的重點(diǎn)教學(xué)任務(wù)。與此同時,教師可依據(jù)既定的教學(xué)目標(biāo)在課堂中設(shè)置多樣化的游戲,比如:①利用玩具或七巧板等教具指導(dǎo)學(xué)生初步認(rèn)識教材知識;②采用班級競賽的方式使學(xué)生正確認(rèn)識教師課堂所持事物是什么物體,以及屬于什么圖形類別;③通過不同圖形轉(zhuǎn)換,進(jìn)而組成新的圖形,指導(dǎo)學(xué)生積極思考和分析,引導(dǎo)其認(rèn)識特殊的圖形知識。通過以上這些以“課程教學(xué)目標(biāo)”為中心所開展的課堂游戲活動,可有效激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,提高其課堂學(xué)習(xí)效果。

二、設(shè)計趣味性課堂游戲,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣

與以往傳統(tǒng)教學(xué)相比,游戲化教學(xué)的典型特點(diǎn)主要在于趣味性,科學(xué)、合理的游戲化教學(xué)可快速吸引學(xué)生注意力,使其能夠?qū)⒕杏谡n堂學(xué)習(xí)中,增強(qiáng)其課堂教學(xué)參與度,以完成教學(xué)任務(wù)。故任課教師在小學(xué)數(shù)學(xué)教學(xué)中需發(fā)揮想象力,盡量設(shè)計具有趣味性的課堂游戲活動,使學(xué)生在學(xué)習(xí)過程中感受到快樂,增強(qiáng)其課堂學(xué)習(xí)效率。

如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)一年級下冊《認(rèn)識人民幣》的課堂教學(xué)中,在課堂開始時,教師可先為學(xué)生設(shè)計一個“銀行兌換業(yè)務(wù)”的小游戲并鼓勵其積極參與,指導(dǎo)一些學(xué)生去課堂中所設(shè)立的“銀行”存取錢,加強(qiáng)教師與學(xué)生、學(xué)生與學(xué)生之間的互動交流,活躍課堂氣氛;且通過此種游戲方式,將枯燥的教學(xué)內(nèi)容轉(zhuǎn)變?yōu)樯鷦印⒂腥さ膶?shí)踐活動,可充分激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣,調(diào)動其參與課堂教學(xué)的積極性,課堂教學(xué)氛圍較好,教學(xué)效率較高。同時,學(xué)生在參與此種課堂教學(xué)游戲時,能夠在玩游戲的過程中主動了解和認(rèn)識“人民幣”,對學(xué)生理解和掌握教學(xué)內(nèi)容具有重要作用。

三、增強(qiáng)課堂游戲互動,提高教學(xué)質(zhì)量

從本質(zhì)上來講,游戲是一種團(tuán)體性活動,在課堂教學(xué)中應(yīng)用游戲化教學(xué)可有效促進(jìn)學(xué)生與學(xué)生之間的游戲互動,提高其參與游戲活動與課堂學(xué)習(xí)的積極性,且還可使學(xué)生在游戲過程中獲取快樂,課堂氛圍良好,教學(xué)效率較高。所以在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際課堂教學(xué)中,教師需通過編組合理設(shè)置游戲活動,并增強(qiáng)課堂游戲互動,以提高教學(xué)質(zhì)量。

如在人教版小學(xué)數(shù)學(xué)六年級下冊《統(tǒng)計》的課堂教學(xué)中,教師可開展室外教學(xué)活動,組織班級學(xué)生到馬路邊,將其分為幾個不同的小組,指導(dǎo)各小組成員共同協(xié)作,要求其數(shù)一數(shù)并統(tǒng)計0.5h內(nèi)馬路上路過的汽車數(shù)量,此時教師也需參與到該課堂活動中并做出權(quán)威性統(tǒng)計結(jié)果,最后依照該結(jié)果對各小組學(xué)生的統(tǒng)計情況進(jìn)行評定。通過此種教師與學(xué)生共同參與的游戲教學(xué)方式,不僅可增加教學(xué)活動的趣味性,提高學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,而且還可增強(qiáng)課堂中的游戲互動,提高教學(xué)質(zhì)量。

總之,在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中合理應(yīng)用游戲化教學(xué)至關(guān)重要,可有效調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)積極性,提高其課堂參與度,教學(xué)效果顯著。現(xiàn)階段,筆者建議學(xué)校與任課教師在小學(xué)數(shù)學(xué)實(shí)際課堂教學(xué)中主要可從明確游戲教學(xué)目標(biāo)、設(shè)計趣味性課堂游戲以及增強(qiáng)課堂游戲互動等多個方面開展游戲化教學(xué),以激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)興趣,增強(qiáng)教學(xué)效果,提高整體教學(xué)質(zhì)量。

參考文獻(xiàn):

[1]羅元焱.游戲化教學(xué)在小學(xué)數(shù)學(xué)課堂教學(xué)中的應(yīng)用[J].考試周刊.2015,(06):244.

篇4

關(guān)鍵詞:小學(xué)英語;游戲教學(xué)

德國教育家福祿培爾認(rèn)為:“游戲是兒童活動的特點(diǎn),通過游戲,兒童的內(nèi)心活動和內(nèi)心生活變?yōu)楠?dú)立、自主的外部表現(xiàn),從而獲得愉快、自由和滿足,并保持內(nèi)在與外在的平衡。兒童游戲往往伴隨著語言的表達(dá),這有利于兒童語言的發(fā)展。”國內(nèi)外的實(shí)踐也表明,科學(xué)的采用游戲教學(xué)將大有稗益。根據(jù)小學(xué)生的生理、心理特點(diǎn)以及小學(xué)英語課程的特點(diǎn),筆者認(rèn)為有必要在小學(xué)英語課堂教學(xué)中科學(xué)地運(yùn)用游戲教學(xué)。因此本論文將就如何在小學(xué)英語課堂中運(yùn)用游戲教學(xué)進(jìn)行初步的探討。

1.小學(xué)英語課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性

(1)小學(xué)英語課程特點(diǎn)

我國《英語課程標(biāo)準(zhǔn)》教學(xué)基本要求中明確規(guī)定:根據(jù)小學(xué)生的生理和心理特點(diǎn)以及發(fā)展要求,小學(xué)階段英語課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語的積極態(tài)度,使他們建立起初步的學(xué)習(xí)英語的自信心。顯然這種強(qiáng)調(diào)智力與非智力因素協(xié)調(diào)發(fā)展的思想,較之以往片面重視開發(fā)智力的做法,更符合兒童的身心發(fā)展規(guī)律,有利于小學(xué)生的英語學(xué)習(xí)。

(2)游戲教學(xué)對小學(xué)英語課堂教學(xué)的意義

小學(xué)英語課堂中要提高學(xué)生的學(xué)習(xí)效率,離不開好的教學(xué)方法,而游戲教學(xué)能有效的調(diào)動學(xué)生學(xué)習(xí)的積極性,激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,對小學(xué)英語課堂教學(xué)有其特殊的意義。

游戲教學(xué)可以活躍課堂氣氛,增強(qiáng)學(xué)生學(xué)習(xí)的興趣,能排除學(xué)生學(xué)習(xí)語言的心理壓力,能更好的幫助學(xué)生習(xí)得語言,能提高小學(xué)生的英語聽說能力和發(fā)掘?qū)W生多發(fā)面的潛力。

2.小學(xué)英語課堂游戲教學(xué)的分類

游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂教學(xué)中的應(yīng)用范圍很廣,可用于字母、詞匯、句型等各項(xiàng)新內(nèi)容的教學(xué),舊知識的鞏固,也可用于發(fā)掘?qū)W生各方面的潛力,發(fā)展非智力因素。而且游戲時游戲者的數(shù)量和參與方式也是多樣化的。因此可將游戲教學(xué)中的游戲分類如下:

(1)按內(nèi)容劃分

a.字母類游戲

b.詞匯類游戲

詞匯是英語的重要組成部分,但是單詞的記憶有時是枯燥無味的,為此應(yīng)充分調(diào)動小學(xué)生的各種感覺,讓學(xué)生在看、聽、說、摸、動的過程中輕松記憶單詞。

c.語音類游戲

語音是人和人之間交流的有聲語言,是聽、說、讀、寫“四會”的基礎(chǔ)。語音教學(xué)階段較枯燥,在游戲當(dāng)中教或鞏固語音既不會使學(xué)生感到乏味無興趣,又能訓(xùn)練學(xué)生正確的辨音和發(fā)音。

d.句型類游戲

句型教學(xué)是英語教學(xué)的重點(diǎn),也是難點(diǎn)。句型教學(xué)主要體現(xiàn)語言的結(jié)構(gòu)。但小學(xué)英語教學(xué)的目的并非一定讓學(xué)生掌握語法規(guī)則,而是讓學(xué)生的語言表達(dá)更加規(guī)范。通過游戲,可以喚起學(xué)生們豐富的想象,激發(fā)他們用所學(xué)到的詞匯和句型表達(dá)自己的思想。

e.對話類游戲

對話是小學(xué)英語教學(xué)的核心,它體現(xiàn)了語言的交際能力。情景表演游戲是對話教學(xué)中最受學(xué)生歡迎而又最常使用的游戲

(2)按能力的發(fā)展劃分

a.考記憶

記憶是任何學(xué)習(xí)的基礎(chǔ)。在字母、詞匯、語音教學(xué)中,可做“What’s Missing”的游戲。

b.比反應(yīng)

小學(xué)英語課程教學(xué)要利用學(xué)生各方面反應(yīng)快的特點(diǎn),進(jìn)行高密度、快節(jié)奏的強(qiáng)化訓(xùn)練,使學(xué)生的學(xué)習(xí)情緒始終處于亢奮狀態(tài),在大量快速的操作中進(jìn)行日常英語對話。

c.賽速度

賽速度游戲主要是靠小組合作完成,以小組為單位比速度。比賽的內(nèi)容一般為說話游戲(如傳話游戲)、操作游戲(如根據(jù)所聽到的內(nèi)容拼單詞等)和比運(yùn)用英語解決問題的速度的游戲(如讓學(xué)生在有限定的時間內(nèi)去完成盡量多的任務(wù),如借東西,找失主等)。

3.小學(xué)英語課堂中游戲教學(xué)的組織與設(shè)計

(1)教師在游戲教學(xué)中的角色

游戲教學(xué)首先要由教師事先以教學(xué)內(nèi)容為素材設(shè)計,然后引導(dǎo)學(xué)生有序的開展。游戲教學(xué)體現(xiàn)了“教師為主導(dǎo),學(xué)生為主體”的教學(xué)規(guī)律。

a.教師要了解學(xué)生特點(diǎn),掌握設(shè)計技能

游戲教學(xué)具有明確的目的性,所以游戲教學(xué)要使學(xué)生真正成為游戲的主體,要使兒童參加游戲教學(xué)的活動成為他們內(nèi)在的動機(jī),這就要求教師能將教學(xué)目的和內(nèi)容與游戲的內(nèi)容與規(guī)則巧妙的結(jié)合起來。

b.教師要保證全體同學(xué)參與

教師必須做到使全體學(xué)生都成為游戲的主體,這是保證教學(xué)質(zhì)量的要求,也是衡量游戲教學(xué)成功與否的標(biāo)志。

c.教師要做好游戲前材料和場地的準(zhǔn)備活動

d.教師要講清游戲規(guī)則

讓學(xué)生理解并掌握游戲的玩法與規(guī)則是游戲能玩起來的前提,因此教師讓學(xué)生理解并掌握游戲規(guī)則也要講究方法。可采用直接講解法和演示法。

e.教師在游戲結(jié)束后要善于小結(jié)和評價

游戲結(jié)束后,教師要充分發(fā)動學(xué)生共同小結(jié),讓學(xué)生各抒己見,相互評價或推選出小組代表進(jìn)行小結(jié),然后由教師加以提煉后做出總的評價,保持全體學(xué)生的熱情和興趣。

(2)游戲教學(xué)在小學(xué)英語課堂教學(xué)中運(yùn)用的時機(jī)與作用

游戲活動大都是在整個教學(xué)環(huán)節(jié)中按順序預(yù)先設(shè)計好的,根據(jù)教師的教學(xué)要求來選擇時機(jī),以確定放在一節(jié)課的哪個環(huán)節(jié)才能給學(xué)生留下深刻印象。

a.課前運(yùn)用,鼓舞學(xué)生熱情

教師往往為了能將學(xué)生的注意有效的轉(zhuǎn)移到課堂中來,快速進(jìn)入語言環(huán)境和學(xué)習(xí)狀態(tài),在課堂開始階段教師可以嘗試運(yùn)用集體游戲,使每一個學(xué)生都參與進(jìn)去,調(diào)動全體學(xué)生的積極性,為一堂課的正式進(jìn)行作好全員準(zhǔn)備。

b.課中運(yùn)用,促進(jìn)新知吸收

教師精心設(shè)計與教學(xué)內(nèi)容密切配合的游戲能幫助學(xué)生學(xué)習(xí)各種單調(diào)的內(nèi)容,如學(xué)單詞、句型、語音等。游戲教學(xué)也能幫助學(xué)生更好的理解課文內(nèi)容,特別是重點(diǎn)和難點(diǎn)。

c.課后運(yùn)用,樂學(xué)不倦

4.結(jié)束語

小學(xué)英語教學(xué)是一門科學(xué)也是一門藝術(shù),而游戲教學(xué)活動僅僅是小學(xué)課堂教學(xué)活動類型的一種,因此教師要把握好教學(xué)的重點(diǎn)與難點(diǎn),選擇游戲的最佳時機(jī),讓他們不再感到英語學(xué)科是枯燥無味的,讓他們感到英語課上“能說”、“能演”、“能做”、“能玩”……

參考文獻(xiàn)

[1] 吳也顯.小學(xué)游戲教學(xué)論.江西教育出版社,1996.

篇5

關(guān)鍵詞:小學(xué)體育;教育方法;“蘇式”教育

游戲化教學(xué)方式這一有效的教育方法和手段,其宗旨是以學(xué)生為中心,注重學(xué)生的主動參與、相互合作,然后將游戲的主動性、趣味性帶進(jìn)課堂。在體育課堂的教學(xué)過程中追求游戲般的樂趣,使枯燥的說教變成生動有趣的學(xué)習(xí)。這在很大程度上有助于小學(xué)生合作精神、團(tuán)隊意識和興趣的激發(fā)與培養(yǎng)。游戲化教學(xué)方法在體育教學(xué)中以學(xué)生為主體,以“玩”為主線,從而為學(xué)生營造輕松愉快的學(xué)習(xí)環(huán)境。這也充分體現(xiàn)了寓教于樂的夢想與愿望。

一、當(dāng)前小學(xué)體育的教育狀況需要實(shí)施游戲化教學(xué)策略

一方面,小學(xué)體育當(dāng)前的教育形式比較枯燥、呆板,很多學(xué)校只是注重了學(xué)生身體的運(yùn)動,較多地關(guān)注了教學(xué)過程的規(guī)范化而忽視學(xué)生體育興趣與習(xí)慣的培養(yǎng);另一方面,小學(xué)的體育教材與內(nèi)容都脫離了實(shí)際,傳統(tǒng)的體育知識、技能與能力等已逐漸不能適應(yīng)社會發(fā)展的需要。

小學(xué)生的生理與心理特點(diǎn)是興奮點(diǎn)占了主要優(yōu)勢,他們也是最喜歡體育課的人群。體育課多在室外進(jìn)行,小學(xué)生容易受外界因素的干擾而產(chǎn)生不自居的模仿意識。而蘇教版的小學(xué)體育教育,更重視了課堂游戲化的教學(xué)方法,其體現(xiàn)了激發(fā)課題思考、假設(shè)、實(shí)驗(yàn)方案設(shè)計、探究與實(shí)踐、分析與總結(jié)以及交流和評估的模式。游戲成為小學(xué)體育的基本教材,且占較大比重,游戲的趣味性、教育性、競爭性與創(chuàng)造性也能更好地融為一體。

二、實(shí)施小學(xué)體育課堂的游戲化教學(xué)策略,注重趣味性與教育性的結(jié)合

體育教學(xué)游戲化就是把課堂上的教學(xué)內(nèi)容游戲化,以達(dá)到開發(fā)學(xué)生活潑好動的天性和激發(fā)起強(qiáng)烈興趣的目的,只有這樣學(xué)生才能積極主動地去練習(xí)。但游戲化教學(xué),并不只是單純的游戲的泛用或?yàn)E用,而是要求體育教師熟練地掌握教材,巧妙地運(yùn)用游戲這一手段,調(diào)動學(xué)生主動進(jìn)行體育鍛煉的興趣,最終達(dá)到趣味與教育的良好結(jié)合。這樣學(xué)生不僅鍛煉了身體、增強(qiáng)了體質(zhì),學(xué)到了各種運(yùn)動技能,同時還獲得了思想品德教育。

例如,在蘇教版小學(xué)體育二年級上冊的第46課《走和跑、游戲》中,教師可以創(chuàng)編游戲“夾破氣球”――面對面或背對背的將氣球夾破,體育教師在激勵、啟發(fā)、示范游戲方法后,將學(xué)生分為兩隊,每兩人一組,共同合作將氣球夾破。體育教師要強(qiáng)調(diào)游戲的規(guī)則,巡回指導(dǎo),并對做得好的同學(xué)提出激勵和表揚(yáng)等。這樣的游戲化教學(xué)策略,在引導(dǎo)學(xué)生體驗(yàn)游戲的樂趣與成功的同時,將合作精神、團(tuán)隊精神等傳達(dá)給學(xué)生,最終達(dá)到興趣性和教育性的良好結(jié)合。

三、實(shí)施小學(xué)體育課堂的游戲化教學(xué)策略,注重體育學(xué)習(xí)環(huán)境的創(chuàng)設(shè)

體育老師要精通教材,熟練、巧妙地運(yùn)用體育游戲,根據(jù)游戲的特點(diǎn)與作用等合理地創(chuàng)設(shè)環(huán)境、創(chuàng)編游戲。小學(xué)生比較容易接受“趣味性的體育”,因此,也會自然而然地將這種體育精神帶到體育的課堂中,體育教學(xué)的游戲化也正是滿足了這樣的學(xué)生需求,在良好的游戲環(huán)境中,增強(qiáng)師生、生生之間的合作與交流,增強(qiáng)體質(zhì)的同時,全面提高學(xué)生的素質(zhì)。

例如,在蘇教版小學(xué)體育一年級上冊《立定跳遠(yuǎn)》的課堂教學(xué)中,體育教師可以改變傳統(tǒng)的“教師示范”和“學(xué)生模仿練習(xí)”的教學(xué)模式,提前準(zhǔn)備一些老鼠的模型等,創(chuàng)設(shè)一個《黑貓警長抓壞蛋老鼠》的游戲環(huán)境,這樣,不僅可以調(diào)動小學(xué)生的積極性,激發(fā)起主動參與游戲的興趣,同時在游戲中潛移默化地將“跳遠(yuǎn)”這一概念和活動深深地印入學(xué)生的信息,有效促進(jìn)其感受體育的趣味性,激發(fā)小學(xué)生的熱情。

綜上所述,體育課堂的游戲化教學(xué)方式,是一種嶄新的心理、生理與社會等多方面互相協(xié)調(diào)統(tǒng)一的現(xiàn)代健康發(fā)展觀點(diǎn)。其在小學(xué)體育課堂中的全面應(yīng)用,有助于體育教學(xué)內(nèi)容的豐富,有利于小學(xué)生積極主動地參與體育鍛煉,將傳統(tǒng)的體育教學(xué)模式逐漸向趣味性的快樂的體育教學(xué)模式轉(zhuǎn)變,在增強(qiáng)小學(xué)生身體素質(zhì)的同時,促進(jìn)其德、智、體、美全面健康地發(fā)展。

參考文獻(xiàn):

[1]潘斌.用游戲叩開小學(xué)體育教學(xué)的大門[J].新課程導(dǎo)學(xué),2012(9).

[2]秦健.簡潔性,游戲性,即時性:小學(xué)體育有效教學(xué)三策略[J].學(xué)生之友:小學(xué)版,2011(12).

篇6

1游戲的設(shè)計與選擇要切合學(xué)生的年齡特點(diǎn),讓學(xué)生喜聞樂見

教師在教學(xué)中,應(yīng)該組織開展學(xué)生特別喜歡的游戲活動,才能提高他們的參與興趣。例如,低年級學(xué)生喜歡猜謎語,我在《快樂的童年》一課中,就設(shè)計了 猜謎語的環(huán)節(jié)。具體的游戲過程是這樣的:課前我在黑板上貼一些學(xué)生喜歡的小動物,這些小動物是用不同顏色的彩色紙剪成的,每一個小動物身上都寫了一則數(shù)字謎語。上課的時候,我首先提問:“你們喜歡猜謎語嗎?”學(xué)生高興地回答說喜歡,于是我讓他們一起看黑板上的小動物,說:“這些小動物每人給大家出了一則謎語,你們誰猜中了就把小動物送給誰。”大家一聽,高興極了,爭先恐后地舉手說要來猜,我讓學(xué)生分成小組,每一小組猜一則謎語,最后大家都猜對了,所以我就把小動物獎給了他們,看到他們興高采烈的樣,我的心里感到由衷的高興。由這個教學(xué)實(shí)例可以看出,把小朋友喜愛的游戲活動運(yùn)用到教學(xué)中,能起到事半功倍的教學(xué)效果。

2游戲的設(shè)計要培養(yǎng)孩子的合作意識

在教學(xué)中要讓每一位學(xué)生都能參與到游戲活動中,進(jìn)入游戲角色,獲取過程體驗(yàn)。如果在課堂上只讓少部分學(xué)生參與游戲,其他大部分學(xué)生充當(dāng)小觀眾,那么學(xué)生的參與面就太窄,不符合素質(zhì)教育的要求,游戲活動也就流于形式, 真正地為教學(xué)服務(wù)。因此,在數(shù)學(xué)課堂中,盡量設(shè)計能讓所有學(xué)生參與的游戲。

3游戲活動加強(qiáng)師生互動

教師自始至終要與學(xué)生一起投入游戲,平等地成為游戲中的一分子,千萬不要做局外人、旁觀者。小班課堂中的游戲教學(xué)法,要求教師 既是 者,又是 者,應(yīng)該和學(xué)生一起唱歌,一起跳舞,一起游戲,融入到學(xué)生中去。教師在與學(xué)生一起參與游戲的過程中,要不斷地對學(xué)生進(jìn)行啟發(fā)、引導(dǎo),學(xué)生一旦發(fā)生錯誤,教師不應(yīng)馬上打斷,而應(yīng)在游戲結(jié)束之后才予以指正。

4游戲要為課堂教學(xué)服務(wù)

篇7

關(guān)鍵詞: 小學(xué)英語 課堂游戲 誤區(qū)

教師的職責(zé)并不僅僅是教書,更重要的是教學(xué)生。教師專業(yè)化的重要基礎(chǔ)也就在于對學(xué)生的了解和認(rèn)識。既要建立在對學(xué)生的認(rèn)識上,包括學(xué)生的心理發(fā)展、成長規(guī)律、學(xué)習(xí)規(guī)律和交往規(guī)律等方面。我國非常著名的教育家呂淑湘先生曾在一次座談會上說:“教育近乎于農(nóng)業(yè)生產(chǎn),決非工業(yè)生產(chǎn)。工業(yè)生產(chǎn)是把原料經(jīng)過設(shè)計好的工藝流程,做成合乎標(biāo)準(zhǔn)的產(chǎn)品。農(nóng)業(yè)生產(chǎn)可不然,種下去的種子是有生命的,它們得自己生長。人們所能做的就是給它們適當(dāng)?shù)臏囟龋柟猓趾头柿系龋瑤椭鼈兒煤贸砷L,以期獲得好的收成。”

學(xué)生跟種子一樣,有自己的生命力,教師能做到的就是給它們提供適當(dāng)?shù)臈l件和原料,讓他們自己成長。所以在小學(xué)英語教學(xué)中,教師都在盡自己最大努力給學(xué)生提供適當(dāng)?shù)臏囟取㈥柟狻⑺趾头柿系龋?注重他們智力因素基礎(chǔ)上的非智力因素的開發(fā)和利用,想方設(shè)法去調(diào)動學(xué)生的積極性。所以現(xiàn)在的英語課堂越上越活,課堂上見到的不再是教師古板的講解,而是充滿了學(xué)生積極參與的課堂游戲,學(xué)生對其充滿興趣。

游戲用于小學(xué)英語教學(xué)中,能鼓舞學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,消除學(xué)習(xí)疲勞,促進(jìn)學(xué)生對語言的運(yùn)用能力。教育學(xué)家們指出:將充滿樂趣的游戲引入教學(xué)活動中,使小學(xué)課堂有聲有色,富有活力,使他們在課堂教學(xué)全過程中愉快學(xué)習(xí),愉快思考。小學(xué)課堂游戲的設(shè)置應(yīng)該符合小學(xué)英語學(xué)習(xí)的特點(diǎn),符合小學(xué)生的心理發(fā)展規(guī)律。作為少兒英語教師要合理開展課堂游戲,使游戲確實(shí)起到活躍課堂氣氛,鞏固新知識的作用。但現(xiàn)在的小學(xué)課堂游戲還存在著一些不足和有待我們倍加注意的地方。

1.課堂游戲分組的藝術(shù)性

小學(xué)生都好挑戰(zhàn)新鮮事物,都有爭強(qiáng)好勝的特點(diǎn)。在課堂上安排小組之間的PK不失為一個好游戲。要進(jìn)行這個游戲很重要的一步就是分組。說到分組決不是隨意組合的,而是很講究藝術(shù)性。只有藝術(shù)的分組才會起到事半功倍的效果。反之則事倍功半。

首先最基本的也是最簡單就是同桌兩個一組,這樣方便練習(xí)又節(jié)省時間,尤其是對于教學(xué)內(nèi)容中有關(guān)對話的練習(xí)。一般將一個優(yōu)等生和一個后進(jìn)生安排成同桌有利于后進(jìn)生的進(jìn)步。比如在練習(xí)課文對話時,老師就強(qiáng)調(diào)同桌之間合作的重要性,一定要兩個人都練習(xí)好,沒有一個發(fā)音錯誤,若同桌有一個出錯則兩個人都不能加分。那么在練習(xí)時優(yōu)等生會盡最大努力幫助后進(jìn)生,后進(jìn)生也會盡自己最大努力去練習(xí),直到練好為止。久而久之,后進(jìn)生肯定就會變成先進(jìn)生了。

再者就是分大組。一般情況下都是將班里的學(xué)生分成兩大組,以便開展很多兩大組之間的游戲和比賽,比如,兩組搶答單詞、單詞接龍、隱形炸彈等。所以排座位時就要考慮到分組的勢均力衡,不能使一組勢力過強(qiáng)或過弱,以免出現(xiàn)一組總是高高在上的局面。長期以往,勢力弱的那一組就會喪失學(xué)習(xí)的自信心,大到喪失學(xué)習(xí)英語的興趣。兩組間的勢力應(yīng)該像玩蹺蹺板游戲一樣,這次你在上面,下次就該對方在上面。當(dāng)然在鞏固復(fù)習(xí)單詞時,最好的游戲莫過于兩組PK,這樣既簡便又省時間,而且學(xué)生很有興趣。用不同的方法在兩組之間展開比賽,比如火眼金睛、埋炸彈和大小聲比賽,等等。兩組比賽積分,哪一組先得到五分,就給他們組員各加一分。當(dāng)時就有一個老師做得特別好,任憑怎么比,到最后都會使兩組打平手,這樣就不至于挫傷任何一組學(xué)生的積極性,而且學(xué)生的興趣也得到了極大的調(diào)動。

2.課堂游戲要有充分的準(zhǔn)備,要有目的性

課堂游戲的開展必須有充分的準(zhǔn)備,有備無患,不打無備之戰(zhàn)。比如說在玩隱形炸彈或棒打笨小豬等游戲時,它的前提必須是90%的學(xué)生對所操練內(nèi)容讀到準(zhǔn)確無誤,要不整個活動就會成為一盤散沙。可想而知,若整個游戲過程都不能順利進(jìn)行,何談起到鞏固知識的作用?

在操練一個游戲時,一定要講清楚游戲的規(guī)則,并在教室里做示范,讓學(xué)生明白怎么進(jìn)行。筆者經(jīng)常發(fā)現(xiàn)有的課堂包括公開課,老師沒有講清游戲規(guī)則就開始進(jìn)行游戲,結(jié)果學(xué)生就云里霧里地被推進(jìn)游戲之中了,嘴里還嘟嚷著“怎么做啊?” 這樣既浪費(fèi)了時間又打消了學(xué)生的積極性。

游戲的設(shè)置要有目的性,以教學(xué)目標(biāo)為重點(diǎn),將教學(xué)中的重點(diǎn)和難點(diǎn)再以游戲方式進(jìn)行鞏固練習(xí),使學(xué)生在玩中學(xué),學(xué)中玩,感受到興趣教學(xué)的樂趣。不是眉毛胡子一把抓,不分重難點(diǎn),完全是為了做游戲而做游戲。

3.課堂游戲中,導(dǎo)演和演員一個也不能少

操練游戲不等于把整個課堂都交給學(xué)生。開始做游戲不等于教師就完成任務(wù),無事可干了。在整個課堂中。教師是不變的導(dǎo)演,學(xué)生是不變的演員。沒有導(dǎo)演的演員肯定演不了一出好戲。當(dāng)然沒有教師指導(dǎo)的課堂游戲肯定算不了一個成功的課堂游戲。當(dāng)時筆者參加一個小學(xué)觀摩課時,看到有一個老師在講授“What’s your name?” 和 “How old are you?” 時,采用了采訪的方式。讓每個學(xué)生拿著鋼筆代替話筒去采訪班里的其它同學(xué)這兩個問題并作相應(yīng)的記錄。當(dāng)然這一切肯定要用英語進(jìn)行了。其實(shí)這是一個很有趣的游戲,真實(shí)的場景更容易調(diào)動學(xué)生的積極性。毫無疑問,學(xué)生的積極性和參與性被大大調(diào)動,所有的學(xué)生興趣都很高漲。但細(xì)細(xì)看來,整個課堂已陷入亂哄哄的一片,學(xué)生在教室里跑來跑去,幾乎所有的學(xué)生早已把英語拋到腦后了, 直接用漢語問“你叫什么名字?幾歲了?”。這時老師的導(dǎo)演角色就顯得異常重要。導(dǎo)演要及時告訴演員應(yīng)該如何更好地去演練。

4.課堂游戲設(shè)要因年齡而異

小學(xué)英語的課堂游戲要適應(yīng)學(xué)生的年齡特征。低年級的學(xué)生喜歡簡單易操作、趣味性較強(qiáng)的游戲,而高年級的學(xué)

生則喜歡探索性的游戲。對于低年級的學(xué)生來說,大小聲比賽,讀一讀,指一指,做一個夸張的動作,學(xué)一下動物的叫聲都不失為很好的游戲。然而這些游戲?qū)τ诟吣昙壍膶W(xué)生來說則會顯得非常幼稚。一些稍微需要動動腦筋、具有一點(diǎn)挑戰(zhàn)性的游戲?qū)λ麄儠m應(yīng)。教師在進(jìn)行課堂游戲時一定要做到恰到好處,不能太難,不能太易。

5.課堂游戲的設(shè)計要變幻莫測

常聽一些有多年教學(xué)經(jīng)驗(yàn)的老教師感嘆:“課堂上老是這幾個游戲做來做去,我都膩了,何況學(xué)生呢!真有種黔驢技窮的感覺。”其實(shí)教師除了絞盡腦汁去創(chuàng)新一些游戲之外,也可以把老游戲換一種花樣來玩,同樣會讓學(xué)生對游戲充滿興趣。作為教師一定不能讓學(xué)生對其教學(xué)游戲了如指掌。不能是老師剛說要做游戲,學(xué)生就在嚷著“老是這個游戲,真沒意思”。這只能說明老師教學(xué)的失敗。我們一定讓學(xué)生對老師的游戲充滿好奇,充滿向往。感覺老師的腦子里就有一個游戲百寶箱,那里面有取之不盡,用之不竭的好游戲。

6.課堂游戲要求教師課堂上要有足夠的應(yīng)變能力

其實(shí)不光是課堂游戲,整個英語教學(xué)都要求教師有著足夠的課堂應(yīng)變能力。前蘇聯(lián)著名教育家蘇霍姆林斯基說

過:“教育的技巧不在于教師能預(yù)見到課的所有細(xì)節(jié),而在于教師根據(jù)當(dāng)時的具體情況,巧妙地在學(xué)生中作出相應(yīng)的調(diào)整和變動。”當(dāng)時筆者在教劍橋少兒英語時,那一天要講食物,其實(shí)那是很有趣的一課,因?yàn)閷W(xué)生對于吃的東西都特別感興趣。筆者也進(jìn)行了充分的課前準(zhǔn)備,早早準(zhǔn)備好了第二天上課用的課堂圖片,等等。可第二天匆匆忙忙,就把卡片忘帶了。對于精心策劃的課堂無法按照原計劃進(jìn)行,當(dāng)時腦子足足空白了3秒鐘。但一看到一雙雙充滿求知欲和可愛的面龐,馬上來了靈感。沒帶圖片,何不讓學(xué)生自己制作呢!現(xiàn)在學(xué)生的動手能力很強(qiáng)且都喜歡涂涂畫畫,何不發(fā)揮他們這一特長呢?這樣動手又動腦,學(xué)生會記得更快。筆者讓學(xué)生畫一個自己最喜歡的食品,畫完保密,不能泄露給他人。老師趁此機(jī)會展示句型“What’s your favourite food?”,然后學(xué)生順勢回答“ My favourite food is hamburgers.”并展示圖片。等學(xué)生都會說這一句之后,就讓學(xué)生來猜猜老師剛剛畫的是什么,引導(dǎo)他們問“What’s your favourite food?”這兩句看似很難讀很難學(xué)的句型就這樣輕松地掌握了。接下來我們又?jǐn)U展句型 “Her/His favourite food is hamburgers.”。這時老師就在創(chuàng)設(shè)一個真實(shí)的場景:老師開了一個麥當(dāng)勞點(diǎn),食品應(yīng)有盡有。把學(xué)生畫的圖片全都掛到黑板上。這時自己的同桌不小心感冒生病了,善良的你去麥當(dāng)勞幫他/她買回他/她最喜歡吃的食品。而今天麥當(dāng)勞大搞促銷活動,所有東西免費(fèi)贈送,只有一條就是你必須發(fā)音準(zhǔn)確,語音流利地告訴老板你同桌最喜歡的食品,這樣就可以幫自己的同桌買回他/她買回他/她最喜歡吃的食品。這時他們就練習(xí)了“Her/His favourite food is hamburgers.”這一句型。可想而知,我的小店被個個充滿愛心的小顧客一掃而光。這堂課完全打亂了初始的課堂安排,但很成功,課堂效果特別好。

7. 結(jié)語

在小學(xué)英語課堂中,做游戲的確是一個調(diào)動學(xué)生積極性的有效方法。作為少兒英語教師,我們更應(yīng)該認(rèn)真鉆研,不斷優(yōu)化我們的課堂游戲,走出課堂游戲的一些誤區(qū),切實(shí)使課堂游戲發(fā)揮它的重要作用。使課前游戲起到激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情,課中游戲幫助學(xué)生更好地消化新知識,課后游戲能持續(xù)學(xué)生的學(xué)習(xí)熱情。使近乎于農(nóng)業(yè)生產(chǎn)的小學(xué)英語教學(xué)不斷得到充足的溫度和陽光,幫助使其好好成長,從而獲得好的收成。

參考文獻(xiàn):

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關(guān)鍵詞:游戲教學(xué);英語課堂;教學(xué)原則

一、小學(xué)英語課堂進(jìn)行游戲教學(xué)的必要性

小學(xué)階段英語課程的目標(biāo)首先是激發(fā)學(xué)生的興趣,培養(yǎng)他們學(xué)習(xí)英語的積極態(tài)度,使他們建立起初步學(xué)習(xí)英語的自信心。基礎(chǔ)教育階段英語課程的目的是:通過生動活潑的課堂教學(xué)活動,培養(yǎng)和激發(fā)學(xué)生學(xué)習(xí)英語的興趣,逐步樹立學(xué)好英語的信心。小學(xué)生活潑、好動、愛說、愛模仿,根據(jù)上述特點(diǎn),將游戲活動應(yīng)用于小學(xué)英語課堂教學(xué)中,能大大激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣。

二、游戲教學(xué)對小學(xué)英語課堂教學(xué)的作用

1.激發(fā)興趣,活躍氣氛,吸引注意力

一節(jié)真正的好課應(yīng)該是有靜有動,動靜相結(jié)合的。而不是老師一味地講,學(xué)生一味地聽。此外,心理研究表明,小學(xué)生的注意力穩(wěn)定性較差。最好的也只能保持30分鐘。所以,讓天性好動的小學(xué)生端端正正坐著聽四十分鐘,那是不大可能的。

2.游戲有助于激發(fā)學(xué)生的學(xué)習(xí)興趣

好奇、好動、好玩是孩子的天性,但有很多小學(xué)教師卻抱怨,上課紀(jì)律難控制,一定要嚴(yán)格規(guī)范,不能絲毫放松。然而科學(xué)的教育是應(yīng)當(dāng)符合受教育者的身心發(fā)展規(guī)律的。孩子的注意力持續(xù)時間很短,呆板的形式很難使他們投入學(xué)習(xí),教學(xué)效果則事倍功半。

3.訓(xùn)練口語,發(fā)展思維

英語的學(xué)習(xí)不僅僅是記憶、理解、書寫,還要能夠說出來,能夠正確流利地說出來。這是重點(diǎn)也難點(diǎn)。對于初學(xué)英語的人來說,更是難上加難。他們往往心理緊張,沒有自信,不敢開口。

4.促進(jìn)想象力的發(fā)展。

愛因斯坦說:“想象比知識更重要,因?yàn)橹R是有限的,而想象力概括著世界上的一切,推動著進(jìn)步,并且是知識進(jìn)化的源泉”。因此,在教學(xué)中可設(shè)計一些富有創(chuàng)造性和挑戰(zhàn)性的互動游戲。

三、游戲教學(xué)中應(yīng)遵循的重要原則

1.目的性原則

游戲教學(xué)所用的游戲的不同之處在于課堂游戲過程是一個有序的控制過程,它還有著極強(qiáng)的教學(xué)目的性,任何一種課堂游戲的設(shè)計都是直接為一定的教學(xué)目的服務(wù)的,寓學(xué)習(xí)于游戲之中,邊游戲、邊學(xué)習(xí),才能熟練地掌握語言規(guī)律,能夠用英語進(jìn)行交流。

2.趣味性原則

為達(dá)到趣味性效果,首先游戲的組織形式應(yīng)靈活多樣,不斷地激發(fā)學(xué)生好奇的欲望,然后盡量創(chuàng)造真實(shí)的語言情景,讓學(xué)生在玩的過程中進(jìn)行具有信息差距的信息交流,從而體驗(yàn)語言的交際功能,增加成熟感,最后引入一定的競賽規(guī)則,以比賽、小組抗衡等形式去評價游戲的結(jié)果,進(jìn)一步激發(fā)學(xué)生的參與積極性。

3.游戲開展必須具有獎懲性

游戲活動是課堂教學(xué)的一部分,在游戲活動結(jié)束時,老師要注重對學(xué)生在游戲活動中的表現(xiàn)作出評價。這個評價包括學(xué)生參與游戲活動的積極程度,學(xué)生在游戲活動中表現(xiàn)的熱情,學(xué)生在游戲活動中的收獲。當(dāng)然,對于在游戲活動中學(xué)生所表現(xiàn)出來的任何創(chuàng)新或閃光點(diǎn)都要及時表揚(yáng)。

4.參與性原則

游戲的開展應(yīng)面向全體學(xué)生,反對那種只顧少數(shù)尖子生而忽視大多數(shù)學(xué)生的做法。尤其是角色表演時,總讓一些學(xué)生上臺表演,而那些中等或者比較內(nèi)向的學(xué)生卻長期得不到鍛煉而逐漸失去興趣。教師應(yīng)注意盡量安排集體游戲,特別是那種需要集體配合和體現(xiàn)協(xié)作精神的游戲,這樣既可以操練語言,又可以培養(yǎng)學(xué)生的集體榮譽(yù)感。

5.層次性原則

層次性有兩方面的含義:一方面,指目標(biāo)的定位要有層次,既包括為掌握語言形式而設(shè)計的,具有機(jī)械和意義操練性質(zhì)的游戲,又包括著眼于語言內(nèi)容的,具有交際意義的游戲。這些游戲操練活動在一節(jié)課中要從低級向高級又需安排;另一方面,是指同一個游戲或同一節(jié)課中不同游戲內(nèi)容難度的設(shè)計要又一定的梯度,以適合不同層次的學(xué)生去參與。

6.紀(jì)律性原則

這也是游戲開展是否成功的關(guān)鍵。假如學(xué)生都不知道怎樣去做游戲,必定會想當(dāng)然去操作,不僅浪費(fèi)時間,而且不能夠達(dá)到預(yù)定的教學(xué)目標(biāo)。每一項(xiàng)游戲活動都有其規(guī)則,在游戲開始之前,教師必須向?qū)W生明確游戲的規(guī)則,要求學(xué)生遵守一定的紀(jì)律,既要放得開又要收得攏,養(yǎng)成有令即行,有禁即止的良好課堂習(xí)慣。

參考文獻(xiàn):

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