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緒論:在尋找寫作靈感嗎?愛發(fā)表網(wǎng)為您精選了8篇虛擬技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀,愿這些內(nèi)容能夠啟迪您的思維,激發(fā)您的創(chuàng)作熱情,歡迎您的閱讀與分享!
關(guān)鍵詞:虛擬現(xiàn)實(shí);研究現(xiàn)況;發(fā)展趨勢
中圖分類號:F061.3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼:A 文章編號:1672-3198(2009)02-0279-02
1 虛擬現(xiàn)實(shí)
虛擬現(xiàn)實(shí)(Virtual Reality,簡稱VR),又譯為臨境,靈境等。從應(yīng)用上看它是一種綜合計(jì)算機(jī)圖形技術(shù)、多媒體技術(shù)、人機(jī)交互技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、立體顯示技術(shù)及仿真技術(shù)等多種科學(xué)技術(shù)綜合發(fā)展起來的計(jì)算機(jī)領(lǐng)域的最新技術(shù),也是力學(xué)、數(shù)學(xué)、光學(xué)、機(jī)構(gòu)運(yùn)動學(xué)等各種學(xué)科的綜合應(yīng)用。這種計(jì)算機(jī)領(lǐng)域最新技術(shù)的特點(diǎn)在于以模仿的方式為用戶創(chuàng)造一種虛擬的環(huán)境,通過視、聽、觸等感知行為使得用戶產(chǎn)生一種沉浸于虛擬環(huán)境的感覺,并與虛擬環(huán)境相互作用從而引起虛擬環(huán)境的實(shí)時變化。現(xiàn)在與虛擬現(xiàn)實(shí)有關(guān)的內(nèi)容已經(jīng)擴(kuò)大到與之相關(guān)的許多方面,如“人工現(xiàn)實(shí)”(Artifi- cial Reality)、“遙在”(Telepresence)、“虛擬環(huán)境”(Virtual Environment)、“賽博空間”(Cyberspace)等等。
2 國外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
計(jì)算機(jī)的發(fā)展提供了一種計(jì)算工具和分析工具,并因此導(dǎo)致了許多解決問題的新方法的產(chǎn)生。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的產(chǎn)生與發(fā)展也同樣如此,概括的國內(nèi)外虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),它主要涉及到三個研究領(lǐng)域:通過計(jì)算圖形方式建立實(shí)時的三維視覺效果;建立對虛擬世界的觀察界面;使用虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)加強(qiáng)諸如科學(xué)計(jì)算技術(shù)等方面的應(yīng)用。
2.1 VR技術(shù)在美國的研究現(xiàn)狀
美國是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究的發(fā)源地,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)可以追溯到上世紀(jì)40年代。最初的研究應(yīng)用主要集中在美國軍方對飛行駕駛員與宇航員的模擬訓(xùn)練。然而,隨著冷戰(zhàn)后美國軍費(fèi)的削減,這些技術(shù)逐步轉(zhuǎn)為民用,目前美國在該領(lǐng)域的基礎(chǔ)研究主要集中在感知、用戶界面、后臺軟件和硬件四個方面。
上世紀(jì)80年代,美國宇航局(NASA)及美國國防部組織了一系列有關(guān)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究,并取得了令人矚目的研究成果,美國宇航局Ames實(shí)驗(yàn)室致力于一個叫“虛擬行星探索”(VPE)的實(shí)驗(yàn)計(jì)劃。現(xiàn)NASA已經(jīng)建立了航空、衛(wèi)星維護(hù)VR訓(xùn)練系統(tǒng),空間站VR訓(xùn)練系統(tǒng),并已經(jīng)建立了可供全國使用的VR教育系統(tǒng)。北卡羅來納大學(xué)的計(jì)算機(jī)系是進(jìn)行VR研究最早最著名的大學(xué)。他們主要研究分子建模、航空駕駛、外科手術(shù)仿真、建筑仿真等。喬治梅森大學(xué)研制出一套在動態(tài)虛擬環(huán)境中的流體實(shí)時仿真系統(tǒng)。施樂公司研究中心在VR領(lǐng)域主要從事利用VRT建立未來辦公室的研究,并努力設(shè)計(jì)一項(xiàng)基于VR使得數(shù)據(jù)存取更容易的窗口系統(tǒng)。波音公司的波音777運(yùn)輸機(jī)采用全無紙化設(shè)計(jì),利用所開發(fā)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)將虛擬環(huán)境疊加于真實(shí)環(huán)境之上,把虛擬的模板顯示在正在加工的工件上,工人根據(jù)此模板控制待加工尺寸,從而簡化加工過程。
圖形圖像處理技術(shù)和傳感器技術(shù)是以上VR項(xiàng)目的主要技術(shù)。就目前看,空間的動態(tài)性和時間的實(shí)時性是這項(xiàng)技術(shù)的最主要焦點(diǎn)。
2.2 VR技術(shù)在歐洲的研究現(xiàn)狀
在歐洲,英國在VR開發(fā)的某些方面,特別是在分布并行處理、輔助設(shè)備(包括觸覺反饋)設(shè)計(jì)和應(yīng)用研究方面。在歐洲來說是領(lǐng)先的。英國Bristol公司發(fā)現(xiàn),VR應(yīng)用的交點(diǎn)應(yīng)集中在整體綜合技術(shù)上,他們在軟件和硬件的某些領(lǐng)域處于領(lǐng)先地位。英國ARRL公司關(guān)于遠(yuǎn)地呈現(xiàn)的研究實(shí)驗(yàn),主要包括VR重構(gòu)問題。他們的產(chǎn)品還包括建筑和科學(xué)可視化計(jì)算。
歐洲其它一些較發(fā)達(dá)的國家如:荷蘭、德國、瑞典等也積極進(jìn)行了VR的研究與應(yīng)用。
瑞典的DIVE分布式虛擬交互環(huán)境,是一個基于Unix的,不同節(jié)點(diǎn)上的多個進(jìn)程可以在同一世界中工作的異質(zhì)分布式系統(tǒng)。
荷蘭海牙TNO研究所的物理電子實(shí)驗(yàn)室(TNO- PEL)開發(fā)的訓(xùn)練和模擬系統(tǒng),通過改進(jìn)人機(jī)界面來改善現(xiàn)有模擬系統(tǒng),以使用戶完全介入模擬環(huán)境。
德國在VR的應(yīng)用方面取得了出乎意料的成果。在改造傳統(tǒng)產(chǎn)業(yè)方面,一是用于產(chǎn)品設(shè)計(jì)、降低成本,避免新產(chǎn)品開發(fā)的風(fēng)險;二是產(chǎn)品演示,吸引客戶爭取定單;三是用于培訓(xùn),在新生產(chǎn)設(shè)備投入使用前用虛擬工廠來提高工人的操作水平。
2008年10月27-29日在法國舉行的ACM Symposi- um on Virtual Reality Software and Technoogy大會,整體上促進(jìn)了虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的深入發(fā)展。
2.3 VR技術(shù)在日本的研究現(xiàn)狀
日本的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展在世界相關(guān)領(lǐng)域的研究中同樣具有舉足輕重的地位,它在建立大規(guī)模VR知識庫和虛擬現(xiàn)實(shí)的游戲方面作出了很大的成就。
在東京技術(shù)學(xué)院精密和智能實(shí)驗(yàn)室研究了一個用于建立三維模型的人性化界面,稱為SpmAR NEC公司開發(fā)了一種虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),用代用手來處理CAD中的三維形體模型。通過數(shù)據(jù)手套把對模型的處理與操作者的手聯(lián)系起來;日本國際工業(yè)和商業(yè)部產(chǎn)品科學(xué)研究院開發(fā)了一種采用x、Y記錄器的受力反饋裝置;東京大學(xué)的高級科學(xué)研究中心的研究重點(diǎn)主要集中在遠(yuǎn)程控制方面,他們最近的研究項(xiàng)目是可以使用戶控制遠(yuǎn)程攝像系統(tǒng)和一個模擬人手的隨動機(jī)械人手臂的主從系統(tǒng);東京大學(xué)廣瀨研究室重點(diǎn)研究虛擬現(xiàn)實(shí)的可視化問題。他們正在開發(fā)一種虛擬全息系統(tǒng),用于克服當(dāng)前顯示和交互作用技術(shù)的局限性;日本奈良尖端技術(shù)研究生院大學(xué)教授千原國宏領(lǐng)導(dǎo)的研究小組于2004年開發(fā)出一種嗅覺模擬器,只要把虛擬空間里的水果放到鼻尖上一聞,裝置就會在鼻尖處放出水果的香味,這是虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在嗅覺研究領(lǐng)域的一項(xiàng)突破。
3 國內(nèi)虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究現(xiàn)狀
在我國虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究和一些發(fā)達(dá)國家相比還有很大的一段距離,隨著計(jì)算機(jī)圖形學(xué)、計(jì)算機(jī)系統(tǒng)工程等技術(shù)的高速發(fā)展,虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)已經(jīng)得到了相當(dāng)?shù)闹匾暎鹞覈鹘缛耸康呐d趣和關(guān)注,研究與應(yīng)用VR,建立虛擬環(huán)境!虛擬場景模型分布式VR系統(tǒng)的開發(fā)正朝著深度和廣度發(fā)展。國家科委國防科工委部已將虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究列為重點(diǎn)攻關(guān)項(xiàng)目,國內(nèi)許多研究機(jī)構(gòu)和高校也都在進(jìn)行虛擬現(xiàn)實(shí)的研究和應(yīng)用并取得了一些不錯的研究成果。
北京航空航天大學(xué)計(jì)算機(jī)系也是國內(nèi)最早進(jìn)行VR研究、最有權(quán)威的單位之一,其虛擬實(shí)現(xiàn)與可視化新技術(shù)研究室集成了分布式虛擬環(huán)境,可以提供實(shí)時三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫、虛擬現(xiàn)實(shí)演示環(huán)境、用行員訓(xùn)練的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)、虛擬現(xiàn)實(shí)應(yīng)用系統(tǒng)的開發(fā)平臺等,并在以下方面取得進(jìn)展:著重研究了虛擬環(huán)境中物體物理特性的表示與處理;在虛擬現(xiàn)實(shí)中的視覺接口方面開發(fā)出部分硬件,并提出有關(guān)算法及
實(shí)現(xiàn)方法。
清華大學(xué)國家光盤工程研究中心所作的“布達(dá)拉宮”,采用了QuickTime技術(shù),實(shí)現(xiàn)大全景VR制;浙江大學(xué)CAD&CG國家重點(diǎn)實(shí)驗(yàn)室開發(fā)了一套桌面型虛擬建筑環(huán)境實(shí)時漫游系統(tǒng);哈爾濱工業(yè)大學(xué)計(jì)算機(jī)系已經(jīng)成功地合成了人的高級行為中的特定人臉圖像,解決了表情的合成和唇動合成技術(shù)問題,并正在研究人說話時手勢和頭勢的動作、語音和語調(diào)的同步等。
4 虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的發(fā)展趨勢
隨著虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在城市規(guī)劃、軍事等方面應(yīng)用的不斷深入,在建模與繪制方法、交互方式和系統(tǒng)構(gòu)建方法等方面,對虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都提出來更高的需求。為了滿足這些新的需求,近年來,虛擬現(xiàn)實(shí)相關(guān)技術(shù)研究遵循“低成本、高性能”原則取得了快速發(fā)展,表現(xiàn)出一些新的特點(diǎn)和發(fā)展趨勢。主要表現(xiàn)在以下方面:
(1)動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。
虛擬環(huán)境的建立是VR技術(shù)的核心內(nèi)容,動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)的目的是獲取實(shí)際環(huán)境的三維數(shù)據(jù),并根據(jù)需要建立相應(yīng)的虛擬環(huán)境模型。
(2)實(shí)時三維圖形生成和顯示技術(shù)。
三維圖形的生成技術(shù)已比較成熟,而關(guān)鍵是如何“實(shí)時生成”,在不降低圖形的質(zhì)量和復(fù)雜程度的前提下,如何提高刷新頻率將是今后重要的研究內(nèi)容。此外,VR還依賴于立體顯示和傳感器技術(shù)的發(fā)展,現(xiàn)有的虛擬設(shè)備還不能滿足系統(tǒng)的需要,有必要開發(fā)新的三維圖形生成和顯示技術(shù)。
(3)適人化、智能化人機(jī)交互設(shè)備的研制。
雖然頭盔和數(shù)據(jù)手套等設(shè)備能夠增強(qiáng)沉浸感,但在實(shí)際應(yīng)用中,它們的效果并不好,并未達(dá)到沉浸交互的目的。采用人類最為自然的視覺、聽覺、觸覺和自然語言等作為交互的方式,會有效地提高虛擬現(xiàn)實(shí)的交互性效果。
(4)大型網(wǎng)絡(luò)分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究與應(yīng)用。
網(wǎng)絡(luò)虛擬現(xiàn)實(shí)是指多個用戶在一個基于網(wǎng)絡(luò)的計(jì)算機(jī)集合中,利用新型的人機(jī)交互設(shè)備介入計(jì)算機(jī)產(chǎn)生多維的、適用于用戶(即適人化)應(yīng)用的、相關(guān)的虛擬情景環(huán)境。分布式虛擬環(huán)境系統(tǒng)除了滿足復(fù)雜虛擬環(huán)境計(jì)算的需求外,還應(yīng)滿足分布式仿真與協(xié)同工作等應(yīng)用對共享虛擬環(huán)境的自然需求。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)必須支持系統(tǒng)中多個用戶、信息對象(實(shí)體)之間通過消息傳遞實(shí)現(xiàn)的交互。分布式虛擬現(xiàn)實(shí)可以看作是基于網(wǎng)絡(luò)的虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng),是可供多用戶同時異地參與的分布式虛擬環(huán)境,處于不同地理位置的用戶如同進(jìn)入到同一個真實(shí)環(huán)境中。目前,分布式虛擬現(xiàn)實(shí)系統(tǒng)已成為國際上的研究熱點(diǎn),相繼推出了相關(guān)標(biāo)準(zhǔn),在國家“八六三”計(jì)劃的支持下,由北京航空航天大學(xué)、杭州大學(xué)、中國科學(xué)院計(jì)算所、中國科學(xué)院軟件所和裝甲兵工程學(xué)院等單位共同開發(fā)了一個分布虛擬環(huán)境基礎(chǔ)信息平臺,為我國開展分布式虛擬現(xiàn)實(shí)的研究提供了必要額網(wǎng)絡(luò)平臺和軟硬件基礎(chǔ)環(huán)境。
5 結(jié)語
關(guān)鍵詞 VR技術(shù);發(fā)展現(xiàn)狀;游戲設(shè)計(jì)
中圖分類號 TP3 文獻(xiàn)標(biāo)識碼 A 文章編號 1674-6708(2016)172-0239-01
1 VR技術(shù)
VR技術(shù)全稱為Virtual Reality,中文稱之為虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),部分研究人員還稱VR技術(shù)為靈境技術(shù)。從虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用角度分析,該技術(shù)是一種能夠?qū)⒂?jì)算機(jī)技術(shù)、多媒體技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、仿真技術(shù)等多種技術(shù)綜合在一起的技術(shù),是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域研究中的最為先進(jìn)技術(shù)之一,其中還包含了數(shù)學(xué)、光學(xué)、力學(xué)等多個學(xué)科的專業(yè)知識。虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中能夠以模擬的方式為人們營造一個虛擬性的環(huán)境,讓用戶能夠得到視覺、聽覺、觸覺等等感知能力的體驗(yàn),能夠在虛擬環(huán)境與虛擬環(huán)境相互作用。
2 VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中需要依托計(jì)算機(jī)作為基礎(chǔ),是計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中一種重要計(jì)算工具及分析工具,對于計(jì)算機(jī)領(lǐng)域中存在的問題能夠有效解決。VR技術(shù)在研究及發(fā)展過程中,也存在著一定問題,因此本文主要從國內(nèi)外對于VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀進(jìn)行分析。
2.1 國外VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
2.1.1 美國研究VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
VR技術(shù)源頭就是在美國產(chǎn)生,因此美國擁有主要的VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu),在眾多VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu)中NASA Ames實(shí)驗(yàn)室作為VR技術(shù)源頭,一直帶領(lǐng)著世界各國VR技術(shù)的發(fā)展。在20世紀(jì)80年代中,美國實(shí)驗(yàn)室就已經(jīng)開始基礎(chǔ)研究空間信息領(lǐng)域,在80年代的中期創(chuàng)建了虛擬視覺環(huán)境研究工程,后來有創(chuàng)建了虛擬界面環(huán)境工作機(jī)構(gòu)。現(xiàn)階段,美國VR技術(shù)研究機(jī)構(gòu)主要研究對象落實(shí)在虛擬行星探索方面,這個研究工作主要就是通過虛擬技術(shù)放在對于遙遠(yuǎn)行星的研究工作中。例如,波音公司所生產(chǎn)的波音777運(yùn)輸機(jī)在設(shè)計(jì)中使用的就是全無紙化設(shè)計(jì)模式,通過VR技術(shù)作為設(shè)計(jì)基礎(chǔ),設(shè)計(jì)人員通過虛擬環(huán)境加工波音777運(yùn)輸機(jī)上的工件,大幅度降低了加工流程。
2.1.2 VR技術(shù)在歐洲的發(fā)展現(xiàn)狀
目前,歐洲的英國研究公司所研究設(shè)計(jì)中DVS系統(tǒng)中引領(lǐng)著部分VR技術(shù)在各領(lǐng)域?qū)嶋H應(yīng)用中的標(biāo)準(zhǔn)化,并且該公司還為VR技術(shù)在實(shí)際編輯中設(shè)計(jì)了先進(jìn)的環(huán)境編輯語言。在編輯語言中將VR技術(shù)編輯方式分別3個方面,分別是對于實(shí)際環(huán)境檢測、虛擬環(huán)境控制、虛擬環(huán)境顯示。不同編輯語言在實(shí)際應(yīng)用中都擁有相對應(yīng)的操作模型,因此DVS系統(tǒng)不同操作流程能夠讓VR技術(shù)產(chǎn)生不同功能。英國在對于VR技術(shù)部分方面研究工作都是較為領(lǐng)先的,特別是在對于VR技術(shù)的處理、輔助設(shè)備設(shè)計(jì)研究方面。
2.2 國內(nèi)VR技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
我國在對于VR技術(shù)研究時間及成果上與世界發(fā)達(dá)國家之間存在著一定差距,在對于VR技術(shù)研究工作中需要大量的資金及先進(jìn)技術(shù)作為基礎(chǔ)。但是伴隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)等先進(jìn)技術(shù)的快速發(fā)展,VR技術(shù)已經(jīng)在我國得到了各領(lǐng)域重視,拓寬我國對于VR技術(shù)研究的深度及廣度。我國科委國防科工委部已經(jīng)將VR技術(shù)作為國家科研工程中的核心工程,各大科研機(jī)構(gòu)及高校也逐漸參與到VR技術(shù)研究工作中,并且已經(jīng)獲得了較為顯著的成果。例如,北京航空航天大學(xué)是我國最早高校參與到VR技術(shù)高校,也是我國對于VR技術(shù)研究較為權(quán)威性機(jī)構(gòu),主要針對VR技術(shù)中的三維動態(tài)數(shù)據(jù)庫及分布式虛擬環(huán)境等方面研究工作,主要就是在探索VR技術(shù)中物體特點(diǎn)的處理模式。
3 VR技術(shù)發(fā)展趨勢
伴隨著VR技術(shù)在各領(lǐng)域內(nèi)不斷的應(yīng)用深入,對于VR技術(shù)要求也越加嚴(yán)苛,為了能夠滿足不同領(lǐng)域?qū)τ赩R技術(shù)應(yīng)用的需求,VR技術(shù)在發(fā)展中主要向低經(jīng)濟(jì)成本及高性能方面。VR技術(shù)的發(fā)展趨勢主要表現(xiàn)在一下幾個方面。
3.1 動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)
VR技術(shù)是由多個技術(shù)結(jié)合而成,在眾多技術(shù)中核心技術(shù)就是動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)。動態(tài)環(huán)境建模技術(shù)主要就是幫助VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中擁有三維數(shù)據(jù)方面的支撐,為創(chuàng)建虛擬環(huán)境模式奠定基礎(chǔ)。
3.2 實(shí)時三維圖形生成和顯示技術(shù)
在VR技術(shù)的眾多技術(shù)中,三維圖形生產(chǎn)技術(shù)是研究相對于成熟的技術(shù)之一,但是三維圖形生成技術(shù)的關(guān)鍵就是怎樣能夠?qū)D形顯示,在保證圖形質(zhì)量及復(fù)雜水平的情況下,提高圖形刷新效率將是VR技術(shù)在三維圖形生產(chǎn)和顯示技術(shù)的主要發(fā)展方向。與此同時,VR技術(shù)在實(shí)際應(yīng)用中需要依賴于立體顯示及傳感技術(shù)的研究水平,但是目前的研究工作并不能夠滿足VR技術(shù)的應(yīng)用,因此還需要增加對于三維圖形生成及現(xiàn)實(shí)技術(shù)的研究工作。
3.3 媒介與人的融合
智能化的不斷發(fā)展中,人們最終都將擺脫管理程序化的控制,讓人們的身心發(fā)展都得到一次提升,促進(jìn)人們的全面發(fā)展。VR技術(shù)在發(fā)展中,社會也在快速建設(shè),創(chuàng)建高度文化社會已經(jīng)成為社會發(fā)展的必然,因此VR技術(shù)在發(fā)展中應(yīng)該越加人性化設(shè)計(jì)。
4 VR技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)的影響
在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)對于游戲設(shè)計(jì)人員而言并不陌生,游戲也在應(yīng)用VR技術(shù)中獲得了無限可能。也就是說在游戲設(shè)計(jì)中應(yīng)用VR技術(shù)能夠讓玩家感受到游戲環(huán)境,為玩家創(chuàng)建真實(shí)虛擬游戲世界。
在VR技術(shù)研究還沒有先進(jìn)這樣相對于成熟中,游戲甚至電影在設(shè)計(jì)制作中還有與VR技術(shù)相識的技術(shù)存在,網(wǎng)絡(luò)游戲在未來設(shè)計(jì)中主要目標(biāo)就是為玩家提供一個虛擬真是的環(huán)境。
從VR技術(shù)對于游戲設(shè)計(jì)的影響角度而言,VR技術(shù)主要對于游戲設(shè)計(jì)的兩個方面進(jìn)行影響。首先就是增加玩家與游戲環(huán)境之間的互動,這就需要依托與先進(jìn)的技術(shù)作為支撐,突破空間上的約束,早期游戲設(shè)計(jì)中僅僅能夠采取光槍模式拓寬游戲內(nèi)容,但是伴隨著體感技術(shù)的不斷發(fā)展,游戲與玩家之間的互動也在逐漸加強(qiáng),目前通過虛擬性環(huán)境就能夠最大幅度還原玩家在游戲中的代入感。其次就是對于游戲環(huán)境的塑造。VR技術(shù)之所以讓人們?nèi)绱讼蛲褪窃谟螒騼?nèi)容不發(fā)生任何改變的情況下,VR技術(shù)還是能夠?yàn)橥婕姨峁┎煌挠螒蝮w驗(yàn)。
5 結(jié)論
綜上所述,VR技術(shù)研究工作已經(jīng)取得了顯著性成果,但是伴隨著科技技術(shù)的發(fā)展,VR技術(shù)目前存在的問題將得到有效解決。本文對于VR技術(shù)在游戲設(shè)計(jì)的影響簡單性分析,探索了VR技術(shù)對于游戲設(shè)計(jì)的影響,但是VR技術(shù)并不能夠僅僅局限于游戲設(shè)計(jì),對于不同領(lǐng)域發(fā)展都會帶來翻天覆地的改變。
參考文獻(xiàn)
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【關(guān)鍵詞】云計(jì)算技術(shù) 發(fā)展現(xiàn)狀 應(yīng)用
云計(jì)算也被稱為云服務(wù),是信息技術(shù)發(fā)展下的新型計(jì)算方式。云計(jì)算能夠共享計(jì)算資源,將計(jì)算資源提供給其他的信息設(shè)備。并且,云計(jì)算以網(wǎng)絡(luò)為依托,能夠?yàn)橛?jì)算機(jī)用戶提供計(jì)算資源。另外,互聯(lián)網(wǎng)為云計(jì)算提供了條件,使得云計(jì)算能夠在服務(wù)器上完成計(jì)算。尤其是大型企業(yè)數(shù)比較分散的時候,企業(yè)能夠根據(jù)自身的計(jì)算要求來訪問數(shù)據(jù),進(jìn)而獲取相應(yīng)的數(shù)據(jù)信息。由此可見,云計(jì)算的服務(wù)范圍十分廣泛,可以為多數(shù)服務(wù)器提供云計(jì)算服務(wù)。并且,云計(jì)算沒有固定的形式,人們能夠在各種智能終端上使用云計(jì)算服務(wù)。而且,云計(jì)算的可靠性較高,能夠有效保護(hù)信息安全。在這種情況下,人們積極運(yùn)用云計(jì)算技術(shù)進(jìn)行生活與工作,云計(jì)算在國內(nèi)外的使用十分廣泛。云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用受到了信息技術(shù)人員的高度關(guān)注。研究云計(jì)算技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀及應(yīng)用不僅能夠提高云計(jì)算技術(shù)的要應(yīng)用效率,而且對人們的生活和工作方式的轉(zhuǎn)變有著深刻意義。
1 云計(jì)算的主要技術(shù)
1.1 虛擬化技術(shù)主要指云計(jì)算在虛擬環(huán)境中進(jìn)行
云計(jì)算能夠運(yùn)用虛擬化技術(shù)簡化計(jì)算機(jī)軟件的配置,集中閑置的計(jì)算資源,進(jìn)而減少計(jì)算成本,提高云計(jì)算系統(tǒng)的性能。
1.2 分布式計(jì)算
云算中的分布式計(jì)算具有較高的靈活性,能夠平衡計(jì)算負(fù)載,并對計(jì)算任務(wù)進(jìn)行分割后再計(jì)算,之后再將計(jì)算結(jié)果合并起來。
1.3 效用計(jì)算
云計(jì)算中的效用計(jì)算主要指按照計(jì)算機(jī)用戶需求進(jìn)行計(jì)算的模型。云計(jì)算中的效用計(jì)算主要為用戶提供計(jì)算資源,提高計(jì)算資源的利用率。
1.4 集群技術(shù)
云計(jì)算中的集群技術(shù)主要指將云計(jì)算過程中分散的計(jì)算資源整合起來,進(jìn)而優(yōu)化計(jì)算機(jī)的性能,增強(qiáng)計(jì)算機(jī)的可靠性。
1.5 網(wǎng)格計(jì)算
云計(jì)算中的網(wǎng)格計(jì)算與傳統(tǒng)的集群技術(shù)不同,能夠支持不同型號計(jì)算機(jī)的計(jì)算資源幾何。并且,網(wǎng)格計(jì)算的功能強(qiáng)大,能夠?yàn)橛脩艚鉀Q大量的計(jì)算難題,提高系統(tǒng)運(yùn)行效率。
2 云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀
2.1 國外發(fā)展現(xiàn)狀
美國、日本、歐盟等國家的云計(jì)算技術(shù)比較成熟。在上世紀(jì)初期,美國已經(jīng)制定了云計(jì)算技術(shù)的長期發(fā)展規(guī)劃,并制定了云計(jì)算技術(shù)對美國經(jīng)濟(jì)成本支出的目標(biāo)。目前,云計(jì)算技術(shù)在美國市場中的市場地位十分突出扮演中重要的技術(shù)角色。歐盟國家對云計(jì)算技術(shù)做過詳細(xì)的報告,并指出了云計(jì)算技術(shù)在社會生活和經(jīng)濟(jì)中應(yīng)用的重要性,建立和云計(jì)算管理框架和管理結(jié)構(gòu)體系,以促進(jìn)云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。而日本也已經(jīng)建設(shè)了大規(guī)模的云計(jì)算基礎(chǔ)設(shè)施,為云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展提供了物質(zhì)條件。
2.2 國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀
現(xiàn)階段,我國對云計(jì)算技術(shù)的研究仍處于初級階段,云計(jì)算技術(shù)的研究程度較淺,并且,云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用設(shè)備不足。雖然,我國不斷推出云計(jì)算機(jī)服務(wù),但是,云計(jì)算技術(shù)核心結(jié)構(gòu)體系還不夠完善,云計(jì)算技術(shù)服務(wù)還不能滿足客戶和市場的技術(shù)需求。而且,我國對云計(jì)算的商業(yè)價值和云計(jì)算的應(yīng)用還存在著一定的誤區(qū),云計(jì)算應(yīng)用范圍有待擴(kuò)大。另外,我國的云計(jì)算技術(shù)服務(wù)商之前利益矛盾沖突明顯,雙方缺乏交流與溝通,嚴(yán)重制約著云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展。在這種情況下,我國應(yīng)重視云計(jì)算技術(shù)的國內(nèi)發(fā)展和應(yīng)用現(xiàn)狀,積極探索促進(jìn)云計(jì)算技術(shù)應(yīng)用和發(fā)展的科學(xué)方法。
3 云計(jì)算技術(shù)的應(yīng)用
3.1 云存儲
云存儲作為云計(jì)算技術(shù)的重要要應(yīng)用,是云計(jì)算技術(shù)的延伸服務(wù),主要借網(wǎng)絡(luò)技術(shù)、文件管理和集群應(yīng)用,將網(wǎng)絡(luò)中各種各樣的設(shè)備用相關(guān)的應(yīng)用程序幾何起來,進(jìn)而實(shí)現(xiàn)數(shù)據(jù)信息的存儲。并且,云存儲的數(shù)量比較大,需要嚴(yán)格的安全標(biāo)準(zhǔn),以保證云存儲數(shù)據(jù)的安全性和可用性。目前,我國比較成熟的云存儲服務(wù)主要由騰訊微云、百度云盤、谷歌云存儲等服務(wù)。云存儲已經(jīng)成為云計(jì)算技術(shù)的重要發(fā)展技術(shù),隨著科學(xué)技術(shù)的不斷完善,云存儲的安全性、便攜性和兼容性的特點(diǎn)會越來越明顯。具體來說,云存儲的安全性主要指云存儲會對密碼、賬戶名等敏感信息進(jìn)行保護(hù),并對較大的文件進(jìn)行收藏,避免文件信息的丟失。便攜性主要指用戶只需要下載云計(jì)算軟件,使用要用戶名和密碼就可以登錄,不必準(zhǔn)備專門的存儲設(shè)備,具有較強(qiáng)的便攜性。兼容性主要指運(yùn)存儲對不同磁盤中的數(shù)據(jù)進(jìn)行兼容,有效提高信息存儲的效率。
3.2 云產(chǎn)品
云產(chǎn)品主要指云計(jì)算技術(shù)所研發(fā)的產(chǎn)品,主要包括運(yùn)閱讀器、服務(wù)器、操作系統(tǒng)、桌面云等部分。比較有代表性的云產(chǎn)品是微軟公司的Azure,這款云產(chǎn)品以微軟數(shù)據(jù)中心為運(yùn)算基礎(chǔ),所有的應(yīng)用程序都能夠在微軟數(shù)據(jù)中心運(yùn)行。另外,亞馬遜也研發(fā)出了云閱讀,讀者能夠?qū)⒃贫说臅螺d到手機(jī)或電腦上進(jìn)行閱讀。阿里巴巴、谷歌等企業(yè)也隨著云計(jì)算技術(shù)的發(fā)展逐漸推出了云計(jì)算服務(wù)產(chǎn)品。
3.3 云桌面
云桌面是基于云計(jì)算的桌面技術(shù),能夠?qū)€人電腦桌面上存儲的數(shù)據(jù)信息轉(zhuǎn)移給服務(wù)器處理,之后再將處理后的信息反饋給用戶,以優(yōu)化用戶的本地桌面。并且,云桌面服務(wù)器中有對應(yīng)每一個用戶的虛擬桌面,用戶能夠通過云計(jì)算機(jī)書保證桌面數(shù)據(jù)的完整性和安全性,進(jìn)而降低計(jì)算機(jī)用戶的安全維護(hù)負(fù)擔(dān)。
3.4 云安全
云安全是網(wǎng)絡(luò)安全研究領(lǐng)域的熱點(diǎn)問題。云安全主要保護(hù)用戶數(shù)據(jù)的完整性和安全性,防止用戶數(shù)據(jù)被泄露,避免計(jì)算機(jī)系統(tǒng)遭受黑客攻擊。云安全是對云計(jì)算技術(shù)的補(bǔ)充,云計(jì)算的過程中會存在著各種各樣的安全問題,而云安全就是為云計(jì)算解決安全問題。目前,應(yīng)用比較廣泛的云安全措施主要有身份認(rèn)證技術(shù)、數(shù)據(jù)加密技術(shù)、訪問限制技術(shù)、入侵檢測技術(shù)等。
參考文獻(xiàn)
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作者簡介
賈文杰(1980-),男,重慶市人。大學(xué)本科學(xué)歷。講師。研究方向?yàn)楦咝P畔⒒髷?shù)據(jù)云計(jì)算,安防技術(shù)。
【關(guān)鍵詞】土木工程 發(fā)展現(xiàn)狀 發(fā)展趨勢
土木工程建設(shè)在和自然斗爭一中不斷地前進(jìn)和發(fā)展。城市的高樓大廈拔地而起,各種橋梁、水利工程、四通八達(dá)的公路貫穿各個省市。土木工程是保證人類居住和交通的支柱產(chǎn)業(yè),完善土木工程的建設(shè)和發(fā)展,實(shí)現(xiàn)經(jīng)濟(jì)、社會、環(huán)境統(tǒng)一協(xié)調(diào)發(fā)展,成為目前土木工程的關(guān)注熱點(diǎn)。人類為了爭一取生存,為了爭一取舒適的生存環(huán)境,預(yù)計(jì)土木工程必將有重大的發(fā)展。
一、土木工程的發(fā)展現(xiàn)狀
(一)土木工程理論的發(fā)展。
土木工程的發(fā)展包括兩個部分,即土木工程理論和土木工程設(shè)計(jì),理論是基礎(chǔ)、設(shè)計(jì)是理論的體現(xiàn),只有建立堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ),才能讓土木工程設(shè)計(jì)得到最大的進(jìn)步。土木工程理論包括力學(xué)、統(tǒng)計(jì)學(xué)、計(jì)算機(jī)等學(xué)科,需要對每個學(xué)科綜合加固,切實(shí)保證理論基礎(chǔ)的可靠性。計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展也給土木工程帶來了極大的飛躍,針對建筑、道路、鐵路、橋梁、隧道等專業(yè)開發(fā)了相應(yīng)的計(jì)算軟件,這給土木工程的設(shè)計(jì)帶來了很大的突破。隨著信息化進(jìn)程的加快,土木工程發(fā)展的信息交流得到了很好的進(jìn)步,對于國家各個建設(shè)項(xiàng)目、甚至國際項(xiàng)目的優(yōu)勢理論都可以與同行進(jìn)行交流學(xué)習(xí)。
(二)土木工程設(shè)計(jì)的發(fā)展。
土木工程設(shè)計(jì)和規(guī)劃改變了憑借經(jīng)驗(yàn)設(shè)計(jì)的慣例,趨利避害地全面考慮土木工程的安全、環(huán)境、經(jīng)濟(jì)等所有因素。隨著新材料、新結(jié)構(gòu)、新工藝、新施工方法的出現(xiàn),人類更有可能從事更大規(guī)模的土木工程修建,;高層建筑不僅在數(shù)量上越來越多,超高層、超大跨橋梁和大跨結(jié)構(gòu)等大型復(fù)雜結(jié)構(gòu)的興建,結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)呈現(xiàn)更長、更高、更柔的發(fā)展趨勢。土木工程設(shè)計(jì)是建立在堅(jiān)實(shí)的理論基礎(chǔ)上的,隨著對土建項(xiàng)目要求的增長,土木工程設(shè)計(jì)也更加向更復(fù)雜的方向發(fā)展,只有把握好新技術(shù)、新優(yōu)勢才能把土木工程設(shè)計(jì)想更加完善的方向發(fā)展。目前,土木工程設(shè)計(jì)發(fā)展取得了一定的成績,在形式、受力等方面取得了進(jìn)步。
(三)土木工程施工的發(fā)展。
土木工程施工的發(fā)展體現(xiàn)在施工材料、施工設(shè)備和施工工藝三個方面。施工材料出現(xiàn)了復(fù)合材料高強(qiáng)鋼材等全新建筑材料,如碳纖維、玻璃纖維增強(qiáng)塑料、雙層中空玻璃、鎂合金、鍍膜玻璃、鋁合金、各種節(jié)能混凝土等,新型材料在工業(yè)和民用建筑中得到廣泛使用,為復(fù)雜大型土木工程提供了重要物質(zhì)基礎(chǔ)。工程實(shí)施的設(shè)備、工具不斷地向自動化、機(jī)械化、科學(xué)化發(fā)展,使得大規(guī)模復(fù)雜的土木工程不斷發(fā)展并得以實(shí)現(xiàn),推進(jìn)了土木工程的科學(xué)快速發(fā)展。城市地下工程建設(shè)主要施工方法有明挖法、暗挖法、蓋挖法、盾構(gòu)法、沉管法、凍結(jié)法及注漿法等,也為地下空間開發(fā)提供了寶貴的經(jīng)驗(yàn)。
二、土木工程的發(fā)展趨勢
前文根據(jù)筆者的實(shí)際經(jīng)驗(yàn),已經(jīng)闡述了土木工程的發(fā)展現(xiàn)狀。經(jīng)過論證得出,土木工程理論的發(fā)展,土木工程設(shè)計(jì)的發(fā)展及土木工程施工的發(fā)展三者是息息相關(guān)的,互補(bǔ)關(guān)系,在具體施工中起到非常重要的作用,并不斷得到施工人員的喜愛。
(一)向信息化趨勢發(fā)展。
加快信息化建設(shè)并帶動工業(yè)化,這是我們的國家提出的新時代的奮斗目標(biāo)。信息化建設(shè)是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)通信技術(shù)、智能信息處理技術(shù)、自動化控制技術(shù)等進(jìn)行改造。通過信息化建設(shè),使傳統(tǒng)控制方式下一些較難實(shí)現(xiàn)的高難度項(xiàng)目成為可能,信息化技術(shù)將全面革新設(shè)計(jì)技術(shù)和施工技術(shù),在土木工程界已發(fā)揮了巨大的作用。
(二)向虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)發(fā)展。
溝通的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)在土木工程提供了一種新觀點(diǎn)和方法,結(jié)合計(jì)算機(jī)技術(shù)、傳感器技術(shù)、網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和多媒體技術(shù)等高新技術(shù)的綜合。虛擬技術(shù)是一種新的人機(jī)交互技術(shù),讓人仿佛置身在現(xiàn)實(shí)世界中,一方面,將廣泛應(yīng)用于工程項(xiàng)目招標(biāo)投標(biāo)、施工過程和方法可以很好的進(jìn)行清算,其計(jì)算在結(jié)構(gòu)設(shè)計(jì)和施工過程仿真、復(fù)雜的計(jì)算過程更有其獨(dú)特的優(yōu)勢。
(三)向超大型土木工程方向發(fā)展。
在21世紀(jì),隨著新材料、新結(jié)構(gòu)、新技術(shù)的出現(xiàn),新的施工方法將更大規(guī)模土木工程建設(shè)、實(shí)現(xiàn)新突破。近年來,隨著大規(guī)模生產(chǎn)優(yōu)質(zhì)水泥、纖維和玻璃纖維混凝土和聚合物浸漬混凝土混凝土發(fā)達(dá),帶來了土木工程結(jié)構(gòu),新開發(fā)的設(shè)計(jì)理論和施工技術(shù)等。碳纖維的應(yīng)用研究,土木工程領(lǐng)域中的另一個重大突破。如何合理使用高強(qiáng)度鋼也是一個重要的研究課題,和其他高性能混凝土復(fù)合材料也將朝著輕、強(qiáng)、良好的韌性和使用能方面的開發(fā),既從數(shù)量的高層建筑鋼結(jié)構(gòu)和用法的高性能材料需要進(jìn)一步增加。
(四)向地下、太空、沙漠、海洋空間發(fā)展。
空間資源越來越緊張,開發(fā)地下、太空、沙漠和海洋空間是解決當(dāng)前空間和土地資源緊張的一個有效途徑。為了綜合利用地下空間資源,地下空間開發(fā)逐步向深層發(fā)展,在地下空間開發(fā)中的應(yīng)用將加強(qiáng)。
三、結(jié)語
綜上所對土木工程發(fā)展的重要意義,土木工程的發(fā)展現(xiàn)狀及米來趨勢所述,土木工程行業(yè)是我國的支柱產(chǎn)業(yè),影響我國基木建設(shè)的行業(yè),高新技術(shù)對土木工程這一傳統(tǒng)專業(yè)的改造及影響。因而我們對土木工程的研究和實(shí)踐也更加重視。
參考文獻(xiàn):
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【關(guān)鍵詞】三維動漫 虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù) 研究
三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合能夠有效的推動動漫制作產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展。通過對三維制作與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,能夠更好的研究前沿的虛擬現(xiàn)實(shí)和動漫技術(shù)。在傳統(tǒng)動漫制作的過程中,可以利用先進(jìn)的計(jì)算機(jī)圖形技術(shù),在專業(yè)的技術(shù)人員對角色進(jìn)行美工、建模和動畫等等基礎(chǔ)上,采用多種軟件對其進(jìn)行制作,這會加大制作成本的投入,還會延長制作的時間。因此,要在傳統(tǒng)動漫制作的基礎(chǔ)上挖掘新型的動漫制作方式和技術(shù),采用先進(jìn)的運(yùn)動捕捉和三維掃描儀等系統(tǒng),切實(shí)提高三維動漫制作效率,更好的提高三維動畫的靈活性和逼真程度。
1 三維動漫技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀分析
一般來說,可以講三維動漫制作劃分為這樣三個階段:一是三維動漫前期制作,這是動漫制作最為關(guān)鍵的環(huán)節(jié),所制作的主要內(nèi)容包括對角色進(jìn)行模型設(shè)計(jì)和場景設(shè)計(jì)等等。二是三維動漫中期制作,這個階段主要有材質(zhì)貼圖、設(shè)置關(guān)鍵幀以及渲染輸出等方面的處理和制作。三是三維動漫的后期制作,這個階段的主要內(nèi)容是對前期工作進(jìn)行的整合,從而可以形成一個較為完整的動畫。
1.1 我國三維動漫制作技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀分析
相較于發(fā)達(dá)的歐美國家來說,我國的三維動漫制作技術(shù)的發(fā)展比較落后,在三維動漫制作技術(shù)方面之所以落后于歐美國家與我國科學(xué)技術(shù)的發(fā)展是有一定的關(guān)系的。伴隨著近些年來我國科學(xué)技術(shù)和國民經(jīng)濟(jì)的不斷發(fā)展,極大的促進(jìn)了我國三維動漫制作技術(shù)的發(fā)展,并且還廣泛運(yùn)用在動畫、游戲和廣告等方面。不過目前我國動漫制作方面的專業(yè)人才還顯得比較缺乏,從長遠(yuǎn)來看這會限制我國三維動漫制作產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展。
1.2 國外三維制作技術(shù)的發(fā)展現(xiàn)狀分析
歐美國家是最早出現(xiàn)和使用三維動漫制作的,并且伴隨著三維動漫技術(shù)的發(fā)展和進(jìn)步,歐美國家在三維動漫制作方面也取得了顯著地成果。動漫行業(yè)日益受到人們的廣泛關(guān)注,隨后發(fā)展起來的一些國家比如說韓國和日本等在三維動漫技術(shù)方面也有了很大的進(jìn)步和提高。
2 三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)研究
伴隨著計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的飛速發(fā)展,信息技術(shù)為動漫制作奠定了優(yōu)良的和功能強(qiáng)大的軟件和硬件基礎(chǔ)。因此,三維動漫制作技術(shù)與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)都取得了顯著的進(jìn)步。但是,要對三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)進(jìn)行研究,要將三維動漫制作和VR設(shè)備二者相結(jié)合起來,更好的進(jìn)行三維動漫虛擬系統(tǒng)的開發(fā)和設(shè)計(jì),從而能夠?qū)崿F(xiàn)動漫技術(shù)、VR設(shè)備、三維建模制作系統(tǒng)和計(jì)算機(jī)網(wǎng)絡(luò)技術(shù)的有機(jī)結(jié)合,這樣能夠?yàn)槿S動漫制作更好的發(fā)展提供虛擬環(huán)境。
2.1 三維建模系統(tǒng)
在制作動漫的過程中,可以通過建模來對現(xiàn)實(shí)世界的環(huán)境進(jìn)行模擬,從而能夠形成模型數(shù)據(jù)。在進(jìn)行建模的過程中,需要注意將建模對象和相關(guān)的領(lǐng)域相結(jié)合起來。一般來說,在對動漫制作進(jìn)行建模時候,使用最為頻繁的方法是以景物外觀來進(jìn)行建模。它主要是對圖形幾何和材質(zhì)光照信息等方面進(jìn)行建模。它是基于物理建模的主要目的是提高制作出來的圖像的逼真效果。
2.2 運(yùn)動捕捉系統(tǒng)
為了顯著的提高動畫的真實(shí)性和逼真性,在進(jìn)行動漫制作時候,要提高工作效率,縮短制作時間,較少投資成本。近些年以來,通過運(yùn)用運(yùn)動捕捉系統(tǒng)發(fā)現(xiàn)這個系統(tǒng)能夠顯著的提高動畫制作效果,還能夠有效的節(jié)約制作時間。和傳統(tǒng)的制作方式相比有很大的進(jìn)步,節(jié)約了資源。
2.3 運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)
該技術(shù)主要是研究人體骨骼運(yùn)動,通過對人體進(jìn)行捕捉、識別、追蹤,從骨架轉(zhuǎn)換到骨架調(diào)整。但是單純的依靠技術(shù)是不能很好的滿足動漫制作的需求,還需要利用一些輔助技術(shù)加以綜合處理,在三維動漫制作的過程中,利用運(yùn)動學(xué)中的反向運(yùn)動學(xué)原理有助于更好的制作三維動漫,形成人體動畫。由于相對復(fù)雜的人體動作容易使圖像不夠逼真,這就對運(yùn)動協(xié)調(diào)的模擬造成了限制。相應(yīng)的運(yùn)動細(xì)節(jié)還不足,所以可以利用運(yùn)動捕捉技術(shù)與光學(xué)、機(jī)械、圖形學(xué)和電子等技術(shù)相結(jié)合起來,將跟蹤器置于運(yùn)動物體內(nèi)部,可以更好的追蹤運(yùn)動物體,借助計(jì)算機(jī)技術(shù)和處理軟件對數(shù)據(jù)進(jìn)行處理。能夠更好的滿足用戶需求,產(chǎn)生動畫制作數(shù)據(jù)。通過運(yùn)動捕捉系統(tǒng),能夠直接將數(shù)據(jù)用在三維動畫驅(qū)動模型中,并且能夠進(jìn)行適時的編輯處理。在對三維動畫數(shù)據(jù)進(jìn)行調(diào)節(jié)時候,要根據(jù)數(shù)據(jù)的特點(diǎn)進(jìn)行多次的調(diào)節(jié),這樣能夠更好的滿足數(shù)學(xué)的基本要求,在研究調(diào)節(jié)技術(shù)時候需要結(jié)合一套三維動畫制作規(guī)范,在應(yīng)用運(yùn)動數(shù)據(jù)調(diào)節(jié)技術(shù)時,要把握好復(fù)雜程度和功能強(qiáng)化的平衡,更好的將各項(xiàng)技術(shù)相融合起來。
3 三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合的意義
3.1 促進(jìn)三維動漫產(chǎn)業(yè)快速發(fā)展
三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合,能夠促進(jìn)三維動漫產(chǎn)業(yè)實(shí)現(xiàn)快速穩(wěn)定的發(fā)展。傳統(tǒng)的說那位動漫制作是利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行前期和后期的制作,在這個制作過程當(dāng)中要耗費(fèi)大量的人力物力財力,需要花費(fèi)大量的時間,這就阻礙了三維動漫技術(shù)的快速發(fā)展,而且沒有取得十分理想的制作效果。通過三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合,在制作過程中使用三維掃描儀和運(yùn)動捕捉等,能夠提高制作效率,節(jié)省制作時間,節(jié)約投資成本,提高制作效果,從而有力的促進(jìn)了三維動漫產(chǎn)業(yè)的快速和穩(wěn)定的發(fā)展。
3.2 適應(yīng)社會發(fā)展的需要
三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合更好的適應(yīng)社會發(fā)展的需要。受到社會快速發(fā)展的影響,人們對三維動漫制作的要求也越來越高,三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合能夠提高制作效率,拓寬了應(yīng)用的范圍,從而更加適應(yīng)社會發(fā)展的需要。
4 結(jié)語
伴隨著我國國民經(jīng)濟(jì)的飛速發(fā)展和科學(xué)技術(shù)水平的進(jìn)步,我國三維動漫制作有了更為有利的發(fā)展環(huán)境,三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)相結(jié)合能夠有效的推動動漫制作產(chǎn)業(yè)的健康發(fā)展,三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)研究日益得到了社會的關(guān)注,這為我國動漫產(chǎn)業(yè)的良好發(fā)展提供了堅(jiān)實(shí)的基礎(chǔ)。在信息網(wǎng)絡(luò)技術(shù)和計(jì)算機(jī)軟件的支持下,三維動漫制作產(chǎn)業(yè)在未來將會有更好的發(fā)展和進(jìn)步。
參考文獻(xiàn)
[1]羅詩敏.三維動漫制作與虛擬現(xiàn)實(shí)結(jié)合技術(shù)研究[J].信息技術(shù),2014.
作者簡介
麻興東(1967-),北京市人。碩士學(xué)位。現(xiàn)為海南科技職業(yè)學(xué)院信息工程學(xué)院講師。研究方向?yàn)槿S動漫設(shè)計(jì)、虛擬現(xiàn)實(shí)與增強(qiáng)現(xiàn)實(shí)、數(shù)據(jù)挖掘、軟件工程。
【關(guān)鍵詞】過程控制;儀表技術(shù);分析
1 引言
面向21世紀(jì)的過程控制技術(shù)開始向了多目的過程控制、仿真、智能應(yīng)用和遠(yuǎn)程監(jiān)控等方向發(fā)展。因此研究過程工作技術(shù)對我國的科技進(jìn)步具有重大的意義。在實(shí)際應(yīng)用中,過程控制就是對一些過程進(jìn)行監(jiān)控和調(diào)整物質(zhì)和能量相互作用。它與其它的控制模式有較大的差別,它是一種閉環(huán)的控制模式。過程控制的特征以下幾個方面:(1)被調(diào)控的過程控制變量變化較慢,在工作人員員進(jìn)行控制后,在一段時間內(nèi)它不會產(chǎn)生較為明顯的反應(yīng);(2)在過程控制的過程中,所進(jìn)行的調(diào)控經(jīng)常是離散的過程;(3)一些的相關(guān)變量組成了被控過程。在實(shí)際生產(chǎn)過程中,過程控制就是對生產(chǎn)工藝流程進(jìn)行監(jiān)控。
過程儀表控制技術(shù)的發(fā)展水平與控制理論、傳感器、數(shù)據(jù)采集和控制算法有關(guān)。儀表過程控制技術(shù)廣泛的應(yīng)用于石油工業(yè)、輕工行業(yè)、化工行業(yè)、電力工業(yè)、紡織工業(yè)、核能工業(yè)等中。過程控制儀表技術(shù)就是指把進(jìn)行控制的軟件和過程控制的數(shù)字電路封裝在一塊,通過儀器控制面板讓用戶進(jìn)行觀察和控制,這樣就為用戶提供了很好的測控功能。
2 過程控制儀表技術(shù)研究現(xiàn)狀
由于信息技術(shù)和微加工技術(shù)的快速發(fā)展,使的過程控制儀表技術(shù)取得了較大發(fā)展,特別是采用虛擬儀器技術(shù)進(jìn)行過程儀表控制的技術(shù)。
2.1 國外過程控制儀表技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
在西方發(fā)達(dá)國家,過程控制儀表技術(shù)的發(fā)展得到空前發(fā)展,特別是采用虛擬儀器進(jìn)行過程控制儀表的發(fā)展,它的強(qiáng)大功能隨著廣泛應(yīng)用于測控領(lǐng)域,得到了人們的認(rèn)可。一些西方著名的大公司開始應(yīng)用過程控制儀表技術(shù)。例如美國的Gsytems公司,通過采用虛擬儀器技術(shù)來進(jìn)行控制信號,通過獲得空氣中的壓力數(shù)據(jù)輸出以及改變風(fēng)向的信號。利用微處理器進(jìn)行運(yùn)算處理過程控制儀表所獲得的數(shù)據(jù)。利用虛擬儀器技術(shù)進(jìn)行過程控制儀表在工業(yè)控制系統(tǒng)具有非常大的應(yīng)用潛能。通過利用虛擬儀器技術(shù),過程控制儀表技術(shù)將會發(fā)展到一個新的階段,同時也使得過程控制儀表技術(shù)具有很好的發(fā)展前途。
2.2 國內(nèi)過程控制儀表技術(shù)發(fā)展現(xiàn)狀
我國對過程控制儀表技術(shù)的研究有很大的進(jìn)展,也取得了不少成果,在虛擬儀器技術(shù)方面,由于虛擬儀器具有較強(qiáng)的運(yùn)算能力,可以很好的出來來自監(jiān)控系統(tǒng)的大量信息,實(shí)現(xiàn)傳統(tǒng)儀器過程控制的升級換代,保證過程控制儀表技術(shù)的準(zhǔn)確性和高效性。例如我國研制的采用虛擬儀器技術(shù)進(jìn)行溫度測試和控制的例子,它要實(shí)現(xiàn)的功能是進(jìn)行周圍環(huán)境溫度的采集和控制。它包含有電路和數(shù)據(jù)采集卡及配套的軟件組成。在它實(shí)際工作的過程中,首先將模擬信號(溫度信號)通過傳感器轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信號(電壓信號),然后將數(shù)字信號進(jìn)行放大和調(diào)理后送入數(shù)據(jù)采集卡進(jìn)而進(jìn)入上位機(jī),在上位機(jī)上運(yùn)行的軟件對獲得的數(shù)據(jù)進(jìn)行處理,通過顯示器顯示出來。然后上位機(jī)將指令經(jīng)數(shù)據(jù)采集卡送入給溫度控制電路,進(jìn)而控制溫度的控制,實(shí)現(xiàn)預(yù)期想要的溫度值。
3 過程控制儀表技術(shù)發(fā)展研究
過程控制系統(tǒng)是指生產(chǎn)過程的參數(shù)作為被控制量使之接近給定值或保持在給定范圍內(nèi)的自動控制系統(tǒng)。過程控制的主要參數(shù)有溫度、壓力、濃度等。通過對過程參數(shù)的控制,可使生產(chǎn)過程中產(chǎn)品的質(zhì)量提高和能耗減少。一般的過程儀表控制系統(tǒng)通常采用反饋控制的形式,在20世紀(jì)50年代,過程儀表控制技術(shù)主要功能保證生產(chǎn)過程中的一些參數(shù)不變。在70年代,過程儀表控制技術(shù)出現(xiàn)了最優(yōu)化控制和自動化調(diào)度的計(jì)算機(jī)控制系統(tǒng)。在90年代,過程儀表控制技術(shù)與信息技術(shù)相結(jié)合,產(chǎn)生更多的功能。
隨著現(xiàn)代科學(xué)技術(shù)的不斷發(fā)展,過程控制儀表技術(shù)應(yīng)用于我國的各行各業(yè)中。自改革開放以來,過程儀表控制技術(shù)得到了快速的發(fā)展。隨著現(xiàn)代工業(yè)生產(chǎn)形式的快速發(fā)展,以及大規(guī)模集成電路的研制成功和微處理器的進(jìn)一步發(fā)展,工業(yè)控制機(jī)的可靠性能和性價比都得到了較大提高。由于工控機(jī)采用更加先進(jìn)的冗余技術(shù)和診斷技術(shù)等措施,使工控機(jī)滿足了現(xiàn)代工業(yè)控制的新要求。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的發(fā)展和應(yīng)用,在工業(yè)生產(chǎn)控制的過程中,過程儀表控制技術(shù)的發(fā)展來到了一個新的發(fā)展階段。
4 過程控制儀表技術(shù)發(fā)展趨勢
近年來,過程儀表控制技術(shù)向數(shù)字化和智能化發(fā)展,而且采用模塊化設(shè)計(jì)的思想使得它的精度更高、質(zhì)量更輕和較低的成本,在這個過程中發(fā)展形成了分散型控制系統(tǒng)、總線式工控機(jī)、可編程控制器和智能儀表控制技術(shù)。其中,智能化控制是過程儀表控制技術(shù)發(fā)展的新方向,現(xiàn)場總線技術(shù)的出現(xiàn)時信號傳遞的一次劃時代的變革,實(shí)現(xiàn)過程控制儀表信號傳遞由模擬信號轉(zhuǎn)變?yōu)閿?shù)字信號傳遞。
4.1 過程儀表控制的智能化
微電子技術(shù)的發(fā)展,使得微處理器體積更小、功能更強(qiáng)以及速度更快,而自控裝置的智能化,通過采用微處理器研發(fā)制造各種形式的智能儀表和功能模塊和其它裝置。微處理器研發(fā)的成功,使得過程控制設(shè)備更加智能化,極大地提高了設(shè)備的性能和可靠性,實(shí)現(xiàn)過程控制設(shè)備質(zhì)的飛躍。過程儀表智能控制具有高精度測量、自動校準(zhǔn)能力、自動修正能力和自動自檢能力,能夠?qū)崿F(xiàn)高級控制和復(fù)雜系統(tǒng)控制。因此,過程儀表智能控制已成為當(dāng)前過程儀表技術(shù)新的發(fā)展趨勢,過程儀表智能控制儀表將取代傳統(tǒng)儀表。
4.2 基于現(xiàn)場總線的過程儀表控制技術(shù)
現(xiàn)場總線是近年來迅速發(fā)展起來的一種數(shù)據(jù)總線,它主要用于過程儀表智能控制的信息傳遞。過程儀表智能控制利用現(xiàn)場總線技術(shù)進(jìn)行數(shù)字信息傳遞,使傳遞的信號傳遞更加安全和可靠,各個裝置的連接變得非常方便和靈活,采用現(xiàn)場總線技術(shù)構(gòu)成的過程儀表控制,技術(shù)可靠性將大大提高。
【關(guān)鍵詞】厚煤層;國內(nèi)外發(fā)展;液壓支架
1 國外發(fā)展現(xiàn)狀
對于綜采設(shè)備液壓支架的研究,目前英國、澳大利亞和德國等采礦行業(yè)發(fā)達(dá)的國家進(jìn)行的較多。德國尤其突出,DBT公司生產(chǎn)的液壓支架在國際市場上具有競爭力,支架設(shè)計(jì)通過動力學(xué)仿真和有限元的分析,對其四連桿機(jī)構(gòu)進(jìn)行優(yōu)化完善,推出一定使用高度的支架的成熟架型。尤其我國在支架的控制上還有一定的欠缺,現(xiàn)在有些公司的在控制系統(tǒng)上部分選用德國DBT公司的液壓支架的電液控制系統(tǒng)。
1.1支架的架型與技術(shù)參數(shù)
薄煤層液壓支架的架型分類,有支撐式、掩護(hù)式和支撐掩護(hù)式等三大類。
90年代以來,世界主要采煤國家一直圍繞減面提產(chǎn)、減少提效、降低成本、實(shí)現(xiàn)礦井集中生產(chǎn)做努力,他們積極開發(fā)和應(yīng)用新技術(shù),致力于高性能、高可靠性的新一代重型液壓支架的研制。新型液壓支架普遍具有微型電機(jī)或電磁鐵驅(qū)動的電液控制閥,推移千斤頂裝有位移傳感器,采煤機(jī)裝有紅外線傳感裝置,立柱缸徑超過400mm。為減少割煤時間,一般采用0.8~1m的截深。支架還采用屈服強(qiáng)度800~1000MPa的鋼板,有較高的強(qiáng)度、硬度和韌性,又具有良好的冷焊性能。
柱掩護(hù)式和四柱支撐掩護(hù)式支架四目前世界上使用最廣泛的架型。20世紀(jì)80年代以來,英國、美國、澳大利亞等產(chǎn)煤大國的液壓支架架型明顯的向兩柱掩護(hù)式支架發(fā)展。據(jù)統(tǒng)計(jì),20世紀(jì)美國采用兩柱式支架的工作面占全部工作面的95.6%,而一直習(xí)慣用四柱式支架的英國,目前長壁綜采工作面也一般采用兩柱掩護(hù)式液壓支架,支架最大的何載承受能力達(dá)1200t。我國煤層賦存條件復(fù)雜,兩柱掩護(hù)式支架和四柱支撐式掩護(hù)式支架均有成功的使用經(jīng)驗(yàn)。近年來,隨著高產(chǎn)高效工作面的不斷增加,但和美國、澳大利亞等產(chǎn)煤大國相比,仍存在較大的差距。
2 國內(nèi)發(fā)展現(xiàn)狀
在我國,條件好的工作面,資金雄厚的礦區(qū)基本上都用上了綜采,其它礦區(qū)雖有部分綜采,但隨著開發(fā)強(qiáng)度加大,工作面條件越來越差,走向長度越來越短,難開采的采失調(diào)越來越嚴(yán)重。同一個礦區(qū)或同一個礦,用一、二種支架難以適應(yīng)全部的煤層及工作面條件,購買繁多的架型投資巨大且技術(shù)、經(jīng)濟(jì)上不一定合理,大多數(shù)中小型礦井資金困難,而且現(xiàn)有的一些液壓支架也很難適應(yīng)這些礦井的地質(zhì)及生產(chǎn)技術(shù)條件。
由以上分析可知:一方面我國煤礦支護(hù)機(jī)械化程度很低;而另一方面液壓支架生產(chǎn)廠家吃不飽。問題就是在于沒有適合大多數(shù)地質(zhì)及生產(chǎn)技術(shù)條件的支架品種系列”縱觀我國煤礦和支架生產(chǎn)廠家的實(shí)際情況,認(rèn)為發(fā)展我國的煤礦支護(hù)產(chǎn)品品種系列,要走與綜采、簡易綜采、高檔普采和普采全面配套的道路,目前要把重點(diǎn)放在簡易綜采支護(hù)產(chǎn)品的研究和開發(fā)上。
對于液壓自移支架,要進(jìn)一步提高產(chǎn)品質(zhì)量,完善功能,改進(jìn)結(jié)構(gòu),降低成本和增強(qiáng)支架的適應(yīng)性。要繼續(xù)完善和創(chuàng)新特殊開采條件下的特殊支架。對于單體液壓支柱,雖然有了發(fā)展,但存在的問題還很多。主要有:三用閥不過關(guān),支柱維修量大、損壞率高,支、拆、搬、運(yùn)全是手工操作,勞動強(qiáng)度大;單體液壓支柱與金屬鉸接頂梁配套效率低。因此,單體液壓支柱也要提高產(chǎn)品質(zhì)量,降低成本,研制與之配套的專用頂梁,實(shí)現(xiàn)支柱與頂梁結(jié)合并做到行走自移。
根據(jù)我國煤礦的實(shí)際情況,認(rèn)為發(fā)展我國簡易綜采輕便液壓自移支架,可以分為以下三個步驟進(jìn)行:首先,繼續(xù)改進(jìn)滑移頂梁等架型的結(jié)構(gòu),完善其功能,進(jìn)一步擴(kuò)大使用范圍;第二,改造使用效果差的垛式和節(jié)式支架,使其成為結(jié)構(gòu)、架型更合理,適應(yīng)性更強(qiáng)的輕便自移支架;第三,研制創(chuàng)新功能更全、結(jié)構(gòu)和工作方式更合理的新型輕便自移支架。
近年來,我國采煤綜合機(jī)械化的水平有所提高,薄煤層開采也被日益重視,作為主要薄煤層的只要開采設(shè)備的液壓支架的設(shè)計(jì)在提高開采方面起著舉足輕重的作用。
2.1液壓支架虛擬樣機(jī)的發(fā)展現(xiàn)狀
虛擬樣機(jī)是近十幾年來產(chǎn)生的一種新型產(chǎn)品設(shè)計(jì)和過程開發(fā)方法,從開始的概念設(shè)計(jì)到最終的產(chǎn)品檢驗(yàn),都起到了重要的作用機(jī)械、電子、航空航天及武器設(shè)計(jì)制造等領(lǐng)域都已開始進(jìn)行虛擬樣機(jī)方面的研究。
隨著計(jì)算機(jī)輔助設(shè)計(jì)(CAD)技術(shù)的成熟及大規(guī)模推廣應(yīng)用,現(xiàn)液壓支架的設(shè)計(jì)方法主要還是集中在二維設(shè)計(jì)上,而對于三維支架,當(dāng)前研究只要集中在支架的三維建模、靜強(qiáng)度有限元分析階段。因此迫切需要針對液壓支架的特點(diǎn),建立液壓支架虛擬樣機(jī)系統(tǒng)。進(jìn)行仿真參數(shù)化處理,優(yōu)化設(shè)計(jì),可以大大加快產(chǎn)品的開發(fā)速度。
參考文獻(xiàn):
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我國動漫產(chǎn)業(yè)正處于剛起步的階段,基礎(chǔ)相對薄弱,創(chuàng)新元素不足,一定程度上限制了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展。計(jì)算機(jī)技術(shù)運(yùn)用,有效完善了動漫設(shè)計(jì),通過對圖像的處理以及三維場景的營造,給人們帶來了更強(qiáng)烈的視覺沖擊和真實(shí)感受,對我國動漫事業(yè)的發(fā)展起到了重要作用。
1動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展現(xiàn)狀及前景
1.1發(fā)展現(xiàn)狀
我國動漫產(chǎn)業(yè)起步較晚,在動漫產(chǎn)業(yè)人才和動漫計(jì)算機(jī)技術(shù)方面都較為缺乏。為了推動動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展,我國政府已經(jīng)出臺了多項(xiàng)產(chǎn)業(yè)政策,動漫企業(yè)不斷增加,消費(fèi)者也在與日俱增。但是現(xiàn)階段動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展中還存在著一些不足之處,例如動漫產(chǎn)業(yè)的低年齡誤區(qū),一些動漫將消費(fèi)者群體定位成低齡兒童,忽略了青少年和成人群體,失去了一部分的市場。再加上國內(nèi)原創(chuàng)動漫并不充足,缺乏創(chuàng)意、品牌意識和創(chuàng)新型人才,導(dǎo)致國內(nèi)動漫產(chǎn)業(yè)的競爭力下降。
1.2動漫產(chǎn)業(yè)發(fā)展前景
隨著我國計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷發(fā)展,動漫產(chǎn)業(yè)也出現(xiàn)了一定的轉(zhuǎn)變,三維動畫、FLASH動畫等動漫形式相繼出現(xiàn),以動漫、游戲、卡通等為代表的動漫產(chǎn)業(yè)日趨繁榮,迎來了新的局面,在全球經(jīng)濟(jì)的增長中,發(fā)揮著越來越大的作用,并成為了與軟件開發(fā)產(chǎn)業(yè)比肩的重要支柱產(chǎn)業(yè)。我國的動漫產(chǎn)業(yè)市場前景光明,國內(nèi)的動漫產(chǎn)業(yè)基地也開始逐漸形成,動漫產(chǎn)業(yè)市場競爭日益激烈。各動漫產(chǎn)業(yè)基地逐步形成了集產(chǎn)學(xué)研于一體的產(chǎn)業(yè)鏈。同時負(fù)責(zé)動漫衍生產(chǎn)品開發(fā)、動漫制作、動漫發(fā)行等。
2計(jì)算機(jī)技術(shù)在動漫產(chǎn)業(yè)的運(yùn)用
計(jì)算機(jī)技術(shù)主要包括系統(tǒng)的機(jī)構(gòu)技術(shù)、管理技術(shù)、維護(hù)技術(shù)和應(yīng)用技術(shù)。計(jì)算機(jī)技術(shù)主要用于動漫的繪圖、后期處理等。現(xiàn)階段的計(jì)算機(jī)技術(shù)已經(jīng)實(shí)現(xiàn)了3D化,通過三維設(shè)計(jì),能夠使動漫效果更具流暢性和舒適性,有效豐富的視覺信息,為觀眾提供更為優(yōu)質(zhì)的圖像。基于虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),將三維用戶的感官現(xiàn)實(shí)化。觀眾能夠通過三維畫面,實(shí)現(xiàn)與虛擬世界的交互,例如手語交流等。使觀眾能夠真實(shí)地感受到動漫世界中的多種元素。傳統(tǒng)動漫的畫面缺乏真實(shí)性,現(xiàn)代計(jì)算機(jī)技術(shù)能夠利用動力學(xué),使畫面的視覺效果更加真實(shí),畫質(zhì)更加完美,通過圖形處理系統(tǒng),提升動漫畫面的效果,并利用建模軟件構(gòu)建動畫元素,如3Dmax軟件,由于其強(qiáng)大的操作性能,能夠使動漫中的元素更加協(xié)調(diào)完美,因此被廣泛運(yùn)用于動漫制作中。隨著計(jì)算機(jī)技術(shù)的不斷進(jìn)步和繪畫軟件的不斷增多,動漫產(chǎn)業(yè)工作人員應(yīng)加強(qiáng)對計(jì)算機(jī)操作的熟練度,并能夠利用計(jì)算機(jī)技術(shù)進(jìn)行動漫的繪畫制作,加強(qiáng)對計(jì)算機(jī)技術(shù)的研究。動漫企業(yè)也應(yīng)提升員工對計(jì)算機(jī)技術(shù)的重視程度和運(yùn)用能力,推動動漫產(chǎn)業(yè)的進(jìn)一步發(fā)展。
3計(jì)算機(jī)技術(shù)對動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性的推動
動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新離不開計(jì)算機(jī)技術(shù)的運(yùn)用,計(jì)算機(jī)計(jì)數(shù)對動漫創(chuàng)新具有重要的推動作用,可從兩個層面加以理解:
①基于計(jì)算機(jī)技術(shù)平臺可構(gòu)建虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù),而虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)的進(jìn)步則對動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新提供了強(qiáng)有力的技術(shù)支持,是推動動漫產(chǎn)業(yè)創(chuàng)新性發(fā)展的重要動力,以計(jì)算機(jī)為基礎(chǔ)的虛擬現(xiàn)實(shí)技術(shù)充分將新興技術(shù)與藝術(shù)融為一體,為藝術(shù)創(chuàng)作提供了新的途徑,尤其是三維技術(shù)的創(chuàng)新性,為動漫的發(fā)展開創(chuàng)了前所未有的局面,通過對現(xiàn)實(shí)的虛擬來構(gòu)建仿真圖像,創(chuàng)作出身臨其境的動畫效果,增強(qiáng)了視覺沖擊力,使動畫場景變得更為真切和自然,如在圖像上,借助計(jì)算機(jī)技術(shù)可實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計(jì)的3D化,使動畫圖像變得更為優(yōu)質(zhì)、流暢,畫面更具真實(shí)性,其涉及到的仿真計(jì)數(shù)和計(jì)算機(jī)圖像計(jì)數(shù)均屬于動漫設(shè)計(jì)領(lǐng)域的前沿技術(shù),為動漫產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展奠定了良好的基礎(chǔ)。
②基于虛擬現(xiàn)實(shí)計(jì)數(shù)可實(shí)現(xiàn)動漫設(shè)計(jì)及相關(guān)產(chǎn)業(yè)的創(chuàng)新性發(fā)展,該計(jì)數(shù)融合了計(jì)算機(jī)多種先進(jìn)計(jì)數(shù),為動畫設(shè)計(jì)及其創(chuàng)新性發(fā)展提供了原動力,尤其是三維技術(shù)的廣泛應(yīng)用更是引領(lǐng)了動漫產(chǎn)業(yè)的發(fā)展潮流,無論是從動畫場景設(shè)計(jì)還是動漫市場定位方面來考慮,動漫發(fā)展的基本面均已經(jīng)形成,隨著相關(guān)設(shè)計(jì)平臺的成熟,動漫創(chuàng)新性發(fā)展將成為現(xiàn)實(shí)。
4結(jié)論