趣味性教學方法在小學數學教學中運用

時間:2022-10-03 17:18:38

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趣味性教學方法在小學數學教學中運用

摘 要:小學數學教學的完善和優化,需要始終以學生為本進行。對于小學生來說,數學學習的難點在于對知識的理解和掌握,因此數學老師要以更加適合小學生的方式,通過充滿趣味性的教學模式,吸引小學生的關注,讓小學生愿意參與到教學環節中,并調動思維來進行知識的思考分析和歸納總結。

關鍵詞:趣味性教學;小學數學;課堂知識;參與實踐

小學數學趣味教學的開展,可以通過創設趣味數學情境、組織趣味數學競賽、開展趣味數學實踐以及設計趣味數學游戲等途徑實現。數學老師在此基礎上不斷進行探索,力求讓數學課堂展現更多的精彩和趣味環節,營造積極有效的數學學習環境,推動小學數學教學的進步。

一、創設趣味數學情境

小學數學教學的開展,需要基于小學生的學習特點,通過趣味性教學形式激發學生的學習熱情,讓小學生感到數學的奧妙和樂趣。趣味性教學要符合小學數學教學需求,在教學中通過生動有趣的形式和內容,吸引學生的關注,讓學生能夠將精力都投入課堂中。創設趣味情境,可以將枯燥的數學知識與生動具體的情境相結合,在情境當中引導學生的數學思維,讓學生對數學產生濃厚興趣,并通過簡單有效的情境,將復雜難懂的數學知識表達出來,提高小學數學課堂的整體效果。例如,在《位置與方向》的教學中,數學老師可以將“位置與方向”的定義和概念,通過情境進行塑造,讓學生通過情境來完成學習。位置和方向都是學生平時經常接觸的,但是這些內容沒有在學生頭腦中形成一個數學思維,認知上也停留在一個較為淺顯的層面。在數學課堂上,數學老師可以設計一個情境,情境中需要學生扮演特定的角色。位置與方向的相關知識,可以借助情境以及角色演繹來呈現,這就大大激發了學生的興趣,很多學生都踴躍舉手希望參與其中。數學老師在情境創設中,鋪墊一個情境背景。如采用問路的情境時,需要學生分別扮演問路者和回答者。問路者的設定是一個來陌生城市的游客,希望去預定的酒店入住,但是無法找到酒店的具體位置。回答者的設定則是該城市的居民,對城市中很多地方都較為熟悉。在情境中融入趣味的劇情,同時數學老師可以結合教學要求提出“回答者必須通過簡明扼要的語言,運用位置與方向的相關內容,明確指出行走路線”目標。為了讓數學情境更加富有趣味性,數學老師可以適當增加一些環節,如用地圖讓學生隨機抽取指定位置等。當進行情境演繹時,學生會自動將數學與情境進行關聯,從情境角度去完成知識的理解和運用。如表達位置時將方向等數學知識融入其中,完成指路的任務:“沿著 XX 路向東走,行進100 米后向左轉,看到圖書館后向南繼續走到路口,就可以看到 XX 酒店了……”在數學課堂上通過趣味情境,讓學生不會產生學習壓力,同時能夠融入課堂中,全身心地參與到數學老師的講課過程中,讓數學課堂的體驗更加生動豐富。

二、組織趣味數學競賽

小學數學課堂上,老師要注重對學生積極性的激發,通過組織趣味數學競賽,讓學生更好地完成知識的掌握。數學競賽能夠激發學生的競爭意識,在競爭意識狀態下,學生會爭相回答數學問題。數學知識需要學生運用思維進行思考和分析,而趣味數學競賽,通過趣味數學問題引導學生的思維,激發學生的潛能,讓學生在不斷挑戰中建立數學自信,提高數學學習熱情。例如,在《多邊形面積》教學中,將趣味競賽與傳統題目進行結合,在題目難度上適當提高,給學生一定的數學學習考驗和挑戰,打破原有的知識框架,激發學生的學習潛力。多邊形面積題目設計較為靈活,數學老師可以在單一圖形基礎上,通過復雜圖形面積的求取,讓學生感受到競賽挑戰的樂趣,讓學生的思維被充分調動。求復雜圖形的面積,需要學生有更好的觀察力,并能夠利用輔助線來將復雜圖形分解為多個簡單圖形,進而完成面積計算。這對于剛剛接觸多邊形面積知識的小學生而言難度較大,為趣味競賽的開展奠定了基礎。數學老師可以讓學生觀察題目中的已知圖形,然后對比所學到的簡單圖形,找到輔助線的連接位置和方法等,讓學生發現數學圖形的奧妙所在,愿意去主動探究和分析。小學生在競賽意識的驅動下,會增強對數學問題的思考深度,尤其是能夠將數學知識點進行歸納和總結,提取出有用的知識點進行應用。在趣味競賽中,為了提高趣味性,老師還可以改變題目呈現的方式,如利用多媒體動畫和影音效果,讓競賽的趣味性更強。以多邊形面積題目為例,將數學題用動畫方式表達。將多邊形圖形進行填充和豐富,用動畫方式來呈現數學元素。如多邊形的每個頂點是小動物的家,現在小動物們要知道家園大小,從而去規劃游樂和生活區域等。而競賽中要保持學生的競爭意識,還要從獎勵方面進行融入,數學老師可以給予第一個得到正確答案的學生一個獎勵。通過多元數學教學模式,讓數學趣味競賽組織和開展更為順利,對學生的數學學習提供支持。
三、開展趣味數學實踐

數學來源于日常生活,生活中的數學知識無處不在。在趣味教學實踐中,老師可以鼓勵學生動手與動腦相結合,同時參與數學探究實踐,了解數學知識的真諦。數學實踐能夠幫助學生,將抽象的數學知識與形象生動的實踐操作進行聯系,在趣味實踐的同時,理解數學原理、性質等。趣味數學實踐的開展,需要與小學生的認知水平一致,并給予小學生更多的動手參與機會。這就需要老師結合數學教學要求,對知識內容加以設計,在課堂上提供給學生相應的實踐素材,鼓勵學生開動腦筋來完成學習,并激發學生的數學想象力。例如,教學《長方體和正方體》時,數學老師需要幫助學生建立空間觀念,讓學生從平面圖形思維轉變到立體空間思維,這個轉化過程就可以依托趣味數學實踐來完成。數學老師可以給每個學生發放幾張彩色紙板,然后指導學生利用直尺、剪刀等對紙板進行加工剪裁,按照老師的操作步驟進行實踐,最終可以將一張平面紙板折疊成長方體和正方體,讓平面圖形轉變為立體圖形。這個過程會讓小學生感到新奇和有趣,學生在操作加工硬紙板的過程中,頭腦中會不由自主地進行思考和分析,并在平面元素與立體元素之間建立一個聯系紐帶,為數學老師進行長方體和正方體的知識教學起到幫助作用。通過趣味數學實踐,學生發現平面圖形經過轉變,可以成為立體圖形。尤其是看到手中折疊而成的立體紙盒時,空間感也逐漸形成。當學生的空間感初步建立后,數學老師可以鼓勵學生,對其他立體圖形進行猜測,猜測這些立體圖形展開后是什么樣的平面圖形。這個實踐非常有趣,可以引起小學生的深度思考和探究。如數學老師展示一個房屋立體圖形后,可以讓學生先猜一猜平面圖形都是哪些,然后真正進行演示實踐。學生運用空間立體意識,在模型展開前進行觀察,力求從立體圖形角度探究平面圖形特征,這個過程對于鍛煉小學生的圖形思維和意識具有積極的作用。有的小學生認為,圖形展開后會是長方形和三角形,有的小學生則認為展開后的圖形是正方形和梯形。這時,數學老師就可以基于趣味實踐來驗證學生的猜測,當不同的房屋模型被展開后,學生發現與猜測既有一致的地方,也有不同的地方。老師以此為知識切入點,為學生講解長方體和正方體應當如何通過點、線、面來建立空間和平面聯系,提高學生的知識掌握程度。

四、設計趣味數學游戲

游戲一直是小學生非常喜聞樂見的一種活動,將游戲與數學教學進行結合,通過趣味游戲形式,讓小學生感受到數學學習的樂趣,從而愿意去主動領會數學知識,歸納和總結數學結論。數學趣味游戲的形式是游戲,但是核心是數學,將二者合二為一,可以解決數學課堂枯燥的問題,同時讓數學課堂氛圍更為輕松,學生不會感覺學習的壓力和緊張,將學習過程運用趣味游戲方式來重塑和優化。例如,在《運算定律》知識教學中,數學老師就可以組織學生進行趣味游戲,通過游戲形式讓學生主動進行數學運算公式的鍛煉。運算定律知識主要是讓學生掌握運算的方法和原則,尤其是混合運算的規則和技巧等,如果沿用傳統的數學教學方式,老師給出大量的數學試題讓學生做,學生就會感覺到枯燥無趣。趣味數學游戲同時具備了趣味性和游戲性,符合小學生的學習特點,能夠讓小學生在寓教于樂中體會數學知識的價值。老師改變數學訓練模式,通過游戲形式提高學生的做題積極性。在運算定律章節的趣味教學中,老師結合“24 點”游戲,將學生分為若干個游戲小組,看哪個小組回答得又快又準確。在“24 點”游戲中,需要學生能夠在老師給定的集體數字中填入恰當的運算符號,按照運算規則保證最終的結果是 24。這個游戲改變了原有的既定模式,學生不是計算數學結果,而是根據結果來分析和整理算式,這就大大吸引了學生的注意力,在游戲小組成員的商議討論中,逐漸厘清運算思路。如老師給出題目:3()4()6()6=24,學生會主動觀察題目的數字特點,如這些數字都能夠與哪些運算符號聯系在一起,構成 24 這個結果。學生在趣味游戲中進行數學探索,試探不同的運算符號與數字結合后的情況,這個過程雖然處于一個游戲過程中,但是學生的數學思維得到鍛煉,幫助學生養成數學歸納的習慣。

五、設計趣味數學作業

小學數學教學中,布置有效的課后作業,對于鞏固知識,強化學生的數學思維,鍛煉學生的解題能力都具有重要作用。小學生普遍對于有趣的作業內容會更感興趣,僅僅布置一些機械性的計算作業,會造成學生反感和抵觸。基于趣味教學要求,數學老師可以設計趣味作業,讓小學生可以感受到完成作業的樂趣。趣味作業應當更具開放性,啟迪和鼓勵學生去逐步深化思考,并且讓學生以更為靈活的方式完成作業,這樣可以讓作業不再是一種任務和壓力,可以激發學生的主動性和創新性。例如,在《統計與概率》這部分知識的教學中,數學老師設計趣味作業時,可以跳出原有的作業思路和模式,減少那些枯燥的定義、公式默寫或者計算題內容,增加一些讓學生的興趣可以被充分激發的趣味內容。《統計與概率》知識具有很多的趣味結合點,這些趣味點都是作業布置的重要途徑。如作業中首先映入學生眼簾的是抽獎題目。抽獎對于學生而言并不陌生,甚至會引起學生的廣泛興趣。學生會根據作業題目,由淺入深,由表及里地理解統計與概率方面的知識原理。作業中以一個真實的抽獎案例作為題目背景,一步一步地引導學生完成對每次抽獎結果的記錄、分析和計算,最終需要學生基于統計和概率知識的運用,才能夠確定抽獎活動中的中獎概率。

六、結語

趣味性教學方法運用在小學數學教學中,可以幫助老師提高課堂效率。小學數學課堂開展的效果,與學生的參與程度密不可分,數學老師利用趣味教學方法,激發學生的數學興趣和熱情,讓小學生改變對數學知識的看法,以更為輕松愉悅的心情去理解和掌握數學,感受到遨游數學海洋的快樂,從而轉變原有的被動接受數學知識的狀態,以更為積極主動的心態和意識去完成數學學習任務。

參考文獻

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作者:韓明星 單位:甘肅省慶陽市慶城縣翟家河學區

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